《银河破裂者》剧情DLC“无尽沼泽”和扩展3更新现已上线

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《银河决裂者(The Riftbreaker)》全新战争剧情DLC“无尽沼地”和免费国际扩展3更新现已同步推出。

“无尽沼地”出售宣传片:

沼地之心是银河决裂者的第三个国际扩展。在这个全新的剧情分支中,咱们的英豪们有必要进入真菌沼地,这是一个围绕着巨型蘑菇树的丰厚多样的生态体系。不幸的是,这个美丽生态体系的平衡正处于风险之中,寄生物种正在暴虐。阿雪莉将尽力康复这片沼地的生态平衡。

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国际扩展内容

国际扩展更新包含两部分:一个巨大的免费内容更新和一个以故事驱动的付费战争剧情DLC——银河决裂者:无尽沼地。以下是它们的扼要概述:

国际扩展三免费内容更新:

真菌沼地环境——一个坐落宽广河口三角洲的杂乱生态体系。温暖的气温文高湿度使其成为蘑菇成长的抱负场所。

两个新的生计形式场景,发生在新的环境中。真菌森林地图是一个经典的银河决裂者生计体会——你探究地图,抢夺资源,并树立巨大的基地。第二个场景,真菌沼地,发生在一个被洪水吞没的地图上,修建空间和资源有限,鼓舞你改动游戏战略。

新的游戏机制:在水上制作新的专用修建和防护塔,运用管道交汇处穿插运送两种不同的液体,并喂食特别的中立生物——便便兽,以取得游戏奖赏。

多种多样的全新生物物种,史无前例。与潜伏在每个旮旯的可怕怪物战争。

超越70个新的研讨项目和技术,以进一步增强你的基地和里格斯先生的才能。

新的兵器和防护塔。制作强壮的兵器,将消除任何要挟你基地的人。包含全新的、巨大的、由社区启示的3×3防护塔——straight from the
Feature Suggestion board’s 5th spot.

多项游戏易用性改善、功用优化和平衡调整。

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付费剧情战争DLC:

在真菌沼地生物群系中体会令人激动的全新故事剧情分支。

查询巨大的巨型蘑菇树——一个高达100米的巨大真菌果实,笼罩着整个生物群系。

经过研讨只能在该生物群系中取得的共同技术,扩展你的活动形式科技树。

搜集只在这个环境中发现的新生物、植被和其他独特事物的信息。

协助巨型蘑菇树脱节寄生虫的困扰,使其康复旧日的荣耀。

习惯你的基地制作办法,充分利用被吞没沼地中的有限制作空间。

面临可怕的敌人,检测你在各种战争中的技巧。

该扩展的故事部分与《银河决裂者》根底版的首要剧情相结合。跟着游戏进展的推动,新的分支和扩展内容将解锁。假如你之前已完结过《银河决裂者》的故事剧情,能够从脱离的当地持续

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游戏改动:

战争形式中的前哨基地数量上限从10增加到12。

重构非光线追寻的暗影映射,使多个投射暗影的光源能够在没有光线追寻的情况下完成。因为这一改善,咱们能够为其他场景元素如能量井、玩家技术和高威力抛射物等增加投射暗影功用。传统的非光线追寻暗影映射的质量和功用得到了大幅提高。现在投射暗影光源的最大数量由暗影质量设置决议。

更改了生物的损伤反抗行为。不管生物的类型怎么,其最大损伤反抗力为90%。这意味着例如Gnerots等生物在被小型机关枪进犯时仍会遭到细小的物理损伤。但是,你仍然会看到“RESISTED”(反抗)的提示,告知你你的进犯作用不是很好。

改动了风险符号的外观和行为,当你成为敌方炮兵或其他风险的、推迟进犯的方针时,这些符号现在愈加显着,使你有满足的时间来自卫。

改动了主动收集资源修建的制作速度和本钱,本来的数值过低。无人机被强化以与新的本钱匹配。

闪电塔现在有了明显的动力保护本钱,替代了之前的暂时数值。此改动使其与其他动力型塔愈加和谐。

咱们从坟墓中找回了集体导弹发射器。导弹威力提高,射击形式改动以增加全体DPS。发射精确度还取决于射击时间,也就是说榜首枚导弹简直直线飞翔,跟着射击次数增加瞄准分布规模变大。

小机枪射速削减,使其火力与其他兵器愈加和谐,尤其是在极高质量水平下。

轨迹激光和轨迹轰炸现在在运用技术和实践进犯开端之间存在细微的推迟。进犯推迟符号在进犯开端前也能够在地面上看到。为自在而战。

领袖生物的最大损伤反射量从20%降低到10%,这样它们就不会因自身进犯而简单逝世。

削减了雷暴中的亮光作用。

重做Shegret的进犯。现在你能在游戏中看到Shegret Alpha和Shegret
Ultra了!进犯有三个难度等级,依据游戏进行的时间动态挑选。

同样地,咱们在惯例进犯之间增加了三个等级的Kermon和Phirian突袭

从头规划了背包中的兵器显现。现在兵器特点总是显现在相同的方位上。列表自身现在更易读。

为兵器模组增加了分组。相同类别的模组现在会在可用模组列表中进行分组,这样就不需求无休止地上下滚动了。

改动了兵器模组规划:去除了“X Stat Enabled”模组。这意味着假如你想给之前没有这个特点的兵器增加穿透特点,你不再需求装置一个“Piercing
enabled”模组,然后再增加一个穿透模组。一个模组就能完成。这样你就能够创立更风趣和强壮的模组组合。

从头规划了主菜单,以包容更多选项。 告知咱们你喜爱这个时髦的现代规划吧!

液体烘托严重改善。因为平铺推迟烘托的晋级,咱们总算能够在The Schmetterling
Engine中支撑通明原料了。这使咱们能够开宣布一个全新的液体模仿模型,包含通明度、波涛、光线穿透等各种特效!咱们现已撰写了一篇相关文章,你能够
在这里看到。

Mudroner原料晋级。各种类型的Mudroner和Hedroner都阅历了视觉晋级——它们身上的液体现在像实在日子中一样向下活动。

GUI重构和晋级。多年来,咱们在GUI体系中增加了一层又一层的新代码,使其简直无法运用。咱们决议从头开端重写整个体系,以消除冗杂(这是专业术语),并答应咱们进行一些更改和更新。这个重做将使咱们更简单增加新的屏幕,使现有的屏幕愈加有用。因为咱们重做了一切按钮、滑块、弹出窗口、图表和文本框,咱们需求一些反应。假如你发现任何过错,请告知咱们。

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