总监解释为何《真女神转生5》难度高:有挑战才有乐趣

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由魂系列游戏引发的关于游戏难度争议至今烽火未息,许多玩家仍然以为过高的难度对更多人可以体会游戏产生了负面影响。但事实上不仅仅是老游戏难度往往都偏高,许多新游戏也没有为了“照料一切人”而减小难度——这其间也包含《真·女神转生》的开发团队。

总监解说为何《真女神转生5》难度高:有应战才有趣味

在承受 GamesRadar+
采访时,《真·女神转生5》总监小森成雄先生告知该媒体,团队也信任游戏应该有难度:“依据咱们开发
RPG 的一切经历,咱们以为战役应该是玩家需求找出解决方法的一个妨碍。它们不该该被规划成只需求简略按下按钮而不需太多考虑就可以制胜的方法。这或许便是为什么该(《真·女神转生》)系列终究一向与高难度挂钩的原因。”

游戏最新的晋级版别也没有改动它本来的规划初衷。小森总监持续说道:“即使是《复仇》,咱们也期望战役有深度,并要求玩家考虑才干制胜。咱们的意图历来不是尴尬而难,而是将战役规划的吸引人,所以咱们期望咱们现已恰当调整了平衡来完成这一方针。”

总监解说为何《真女神转生5》难度高:有应战才有趣味

这与 FS 社负责人宫崎英高的观念不谋而合。在本周早些时候承受采访时,他曾表明:“玩家从战胜这些妨碍中获得的成就感是(咱们游戏)体会的根本组成部分。”

他在 2022 推出《艾尔登法环》前就表明:“我觉得咱们对这些游戏的处理方法,不仅仅是《艾尔登法环》,是为了鼓舞玩家战胜窘境。咱们不会逼迫玩家去战胜,咱们期望玩家发挥自己的聪明才智,研讨游戏,记住正在产生的工作,并从过错里吸取教训。咱们不期望玩家觉得在游戏里遭到了不公平的赏罚,并永久有时机赢下困难的战役并获得前进。”

总监解说为何《真女神转生5》难度高:有应战才有趣味

当然,这并不是说《艾尔登法环》在这一块做到了一无是处——游戏刚推出时敌人,特别是部分 Boss 的“读玩家输入指令”问题就非常严峻,让玩家“觉得遭到了不公平的赏罚”。当然
FS 社对游戏进行了平衡,但一些 Boss 至今仍是有这个问题。

难度和应战是必定要有的,但明显每个开发者都需求找到一个自己想要的平衡点,一起它必定也遭到技能层面的影响。另一方面关于玩家来说,他们也应该相同去挑选自己玩游戏的意图,如果是单纯为了休闲,那么市面上仍然有许多对玩家非常友爱的优秀作品,而在玩一些高难度的游戏时也无需害怕失利,由于就像这些制作人所说的相同,失利正是这些游戏体会的一部分。

一切人都会跌倒,但终究成功的美酒归于从头站起来并从失利中学到了新东西的人。

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