《红霞岛》最终更新受好玩家评 前总监:让我颇受鼓舞

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前 Arkane Austin 工作室负责人 Harvey Smith 对《红霞岛》终究更新取得的活跃反应感到十分振作,并表明他因而取得了在游戏职业中寻觅未来的动力。

《红霞岛》终究更新受好玩家评 前总监:让我颇受鼓动

微软于 5 月宣告了封闭游戏的开发商 Arkane Austin、《完美音浪》开发商 Tango
Gamesworks 以及别的两家工作室。这也使得《红霞岛》——一款自发布起就堕入重重窘境的 FPS 迎来了完结。

Arkane Austin
近来推出了游戏的终究更新,添加了此前许诺的离线形式以及“重做的”游戏体系,还有单人形式下的暂停功用。这些都是玩家期待已久的功用,明显玩家也对此次更新十分满足。在
Steam 上,《红霞岛》的最近用户评测为“特别好评”,即使全体点评仍然为“八成差评”。

《红霞岛》终究更新受好玩家评 前总监:让我颇受鼓动

Smith 日前在推特上写道:“听到玩过通过整理的终究版别《红霞岛》的人们的声响真的给予我一大股能量。我期待着议论接下来要做什么。”

《红霞岛》终究更新受好玩家评 前总监:让我颇受鼓动

现在他还未泄漏自己在工作室封闭后的下一步举动,也不知道他是否会留在微软的其他工作室。他或许将参加沉溺式模拟游戏的开发,由于在《红霞岛》之前,他曾领导制作了《杀出重围》、《羞耻》和《羞耻2》。