宫崎英高表明,尽管他是 FromSoftware 作业室的社长,但他日常作业的绝大部分时刻都是在辅导游戏开发。
因魂系列大获成功而成为 FromSoftware 社长的宫崎英高在承受《卫报》采访时表明,企业高管日子并不是他的爱好地点。
“我喜爱协助年青的监督们生长,培育他们,我期望他们能带领公司进入下一个阶段。整天坐在办理工作室里不是我的风格。”
“我真实做到了亲力亲为,持续一同制造游戏,我期望能经过这种方法将我的制造进程传达给不同年代的人才。”
“我担任社长一职现已快 10 年了,我在公司所做的工作和所花的时刻,95% 都是为了制造游戏和辅导游戏开发。依照这个份额,你可以说我实际上只要大约 6 个月的高管经历!”
宫崎英高初次引起重视是作为《恶魔之魂》的总监,这款游戏由 Atlus 在欧美发行,之后催生了《魂》系列。尽管游戏开始的发行反应平平,但终究被誉为一代经典,并在十多年后由索尼旗下的Bluepoint在PlayStation 5进步行了重制。