《辐射》创始人:想让我回归系列新作必须不无聊

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《辐射》系列最早并不是贝塞斯达的 IP,而是由 Interplay Entertainment 于
1997 年推出了第一款著作。其间,Timothy Cain 既是游戏原作的创始人之一,也是职业界备受敬重的开发者。他在自己的油管频道上常常评论游戏开发的各方各面。最新的视频他评论了需求有什么条件他才会回归《辐射》系列的制造。

《辐射》创始人:想让我回归系列新作有必要不无聊

他首要表明“你会不会再次参加《辐射》?”是他一直以来最常常被问到的问题。他解说说,答案很“杂乱”。首要他想知道自己是否将会在 3D 视角下重制第一部《辐射》,创造像《新维加斯》那样的重制版,仍是说他要参加开发《辐射5》

Cain 还解说说,自己到目前为止制造的每一款 RPG 都供给了一些全新的、异乎寻常的东西。他制造这些游戏并非出于金钱或是权利,又或是名声的意图,而是“游戏自身”招引了他的爱好,激发了他的动力。他表明这也是自己没有参加开发《辐射2》的原因之一,由于它没有增加任何新东西,并且他并不喜爱制造续集。

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他还提到了自己的参加制造的其他著作,包含《吸血鬼:避世血族》、《龙与地下城》设定下的《无冬之夜2》,以及《荒野星球》,表明这些游戏为他供给了一些“新鲜的东西”。他也参加开发了黑曜石的《天外国际》开发。

Cain 弥补道,他现已解除了多个项目,但他决议不再制造这些游戏,由于没有新鲜的事物供他体会。有人请他“开发一个新 IP”或是“再次担任总监”,但这并不是他感爱好的工作。

他天然也谈到了金钱要素,并表明自己期望依据他在职业中的经历和此前的荣誉取得酬劳。

最近《辐射》由于真人剧集热度再次爆火,除了现已有的著作热销外,许多游戏纷繁打开联动。可是间隔下一款《辐射》好像还遥遥无期:最近在承受采访时 B 社负责人托德·霍华德表明,公司并不急于推出系列的下一部著作。

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