粉丝不信邪故意留差评 却导致游戏错失“好评如潮”

格雷下载站 1,033

在 Steam 上颇受好评的独立地牢探究游戏《Cryptmaster》的开发者最近点名了一位玩家在平台上留下的游戏点评。这位玩家好像“不信邪”的想要证明一条差评不会对游戏发生任何影响,但挖苦的是他反而证明了自己的观念是过错的。

粉丝不信邪成心留差评 却导致游戏失去“好评如潮”

游戏的创作者之一 Paul Hart 在交际媒体上共享了一条 Steam 用户点评的截图。在点评中,这位玩家实际上对游戏大加欣赏,表明“游戏十分棒,但方针玩家很小众”,并表明自己便是“小众受众的一员”。但他仍然给游戏打出了差评,由于“挑选‘不引荐’点评首要是为了让诉苦的人和进犯游戏的人知道他们的境况。此外,由于
1 条负面点评并不会改动游戏全体的排名。”

但是,这实际上是过错的。尽管游戏现在在游戏在 Steam 上全体点评仍然为“好评如潮”,但 Hart 泄漏这条差评的确导致了游戏的好评率下降到了
95%,导致游戏从“好评如潮”降到了“特别好评”。Hart
写道:“除非你的游戏销量很高(不幸的是咱们并没有),不然一条点评肯定会发生影响。”

粉丝不信邪成心留差评 却导致游戏失去“好评如潮”

不过正如推文下方许多玩家表明的那样,在推文发布后我们纷繁留下好评,导致游戏好评率回暖至
97%。

实际上,此前也有许多开发者表达了相似的观念。并不是一切游戏都会具有上万条谈论,并且许多人指出玩家会更乐意留下差评,而喜爱游戏的人许多都不会点评,关于小谅解的游戏来说这一点更显着。尽管 Steam 给予了玩家给予点评的权利,但一起也意味着玩家担负着必定的职责,应当表达实在的观念。不论是好评率,仍是希望单人数,玩家的一切举动都的确会影响到游戏的销量。

粉丝不信邪成心留差评 却导致游戏失去“好评如潮”

《Cryptmaster》Steam 上国区价格 92 元,惋惜的是暂不支撑简体中文。

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