《宣誓》世界强调多样性 将有一些黑暗和恐怖地方

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依据游戏总监Carrie Patel和玩法总监Gabriel Paramo在Kinda
Funny播客中谈到的多个论题(包含游戏气氛/基调),等待黑曜石下一款奇幻RPG——《发誓》的玩家将会在他们探究的国际中体会到一些多样性。

《发誓》国际着重多样性 将有一些漆黑和恐惧当地

关于《发誓》的全体基调,Patel指出,几年前方向就发生了改变,这种改变在她于2021年1月左右开端制造这款游戏时就现已开端。

Patel说,全体体会的“方针”与《永久之柱2:死火》适当,后者是黑曜石于2018年出售的一款俯视角RPG,不过Patel弥补说,依据玩家所在的详细支线使命或主线部分,游戏会有许多“基调多样性”。

《永久之柱》系列游戏设定在梦想国际Eora中,《发誓》也是同一个国际。在《发誓》中,玩家探究「活力之地(Living
Lands)」,这是Eora的一个当地,之前曾被提及过,但在两款《永久之柱》游戏中均未真实探究过。

Paramo说:“假如你真的去探究这个国际,你会发现一些漆黑时间。咱们展现了充满活力、色彩缤纷的东西,但也有一些更漆黑、更可怕的当地。”

在采访中,Patel和Paramo还谈到了玩家将怎么与伙伴们互动,并承认一旦伙伴参加玩家,他们将在接下来的旅程中一向陪同左右。在不自动外出探险时,伙伴能够在派对营地闲逛。仅有的破例是,有几个使命会要求玩家带上特定的伙伴。

在《发誓》中玩家能够带着四个伙伴冒险。吉亚塔(Giatta)是一名会魔法的海洋人类,凯(Kai)是一名会打斗的海岸奥莫亚人,马里乌斯(Marius)是一名山地矮人游侠,亚兹利(Yatzli)是一名会神通的炉奥兰人。