任天堂传奇游戏设计师宫本茂在采访中表明,任天堂是一家以成功产品为导向的公司。他还进一步表明,假如这家主机制造商每三到五年能有一款高文面世,那就足够了。从这个意义上说,只需一切职工每天都想着“发明一款高文”,那就没问题了。
据宫本茂泄漏,任天堂之所以能制造出高文,是因为其开发团队一直在活跃寻求这样的方针。他供认,任天堂内部并不以为首发销量仅为100万套的著作是高文。只要游戏的销量到达3000万套左右,主机制造商才会将其视为高文。
宫本茂说到,假如一个项目经过努力制造后,终究只是收支平衡,那么任天堂会以为这是失利的。他表明,假如没有赢利,游戏只是收支平衡,那就太“让人心累了”。他以为,他和他的搭档们做游戏并不是为了单纯地物有所值。他信任每个人每天都在努力发明一款热销的高文,让玩家们玩得“停不下来”。
这位传奇游戏设计师进一步泄漏,有时候一些东西会引起公司的留意,公司觉得它可能会取得好的成果。他说他从一开端就能感觉到这样的东西。但是,假如他只想着贪婪或只想安稳公司的赢利,他就会疏忽这一点。据他所说,最风险的工作便是错失那些有潜力生长的事物。他以为任天堂拿手培养这些种子是件功德。