世纪之谜解开?DF解释为啥PS5玩游戏经常比XSX更快

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跟着第九代代主机行将进入它们执役的第四个年初,仍有一个问题没有回答:为什么索尼的PS5往往能打败功能更强的微软Xbox Series
X?一些闻名的比如包含:《生化危机4:重制版》、《任务呼唤:黑色举动暗斗》和《GTA5》等游戏推出次代代更新后。

世纪之谜解开?DF解说为啥PS5玩游戏常常比XSX更快

提示一下,PS5和Xbox Series X都由定制的AMD硬件驱动,选用Zen 2和RDNA 2 CPU/GPU架构。

微软Xbox Series X具有:

八核CPU,时钟频率为3.8 GHz(启用同步多线程时为3.6GHz)

GPU由52个核算单元组成,时钟频率为 1.825 GHz,理论浮点运算功能峰值约为12.16 TFLOPS

装备16GB GDDR6 SDRAM,选用分离式规划(10GB显存位宽为320位,带宽为560
GB/s;6GB显存位宽为192位,带宽为336GB/s)

索尼PS5有:

八核可变频率CPU,最高可达3.5 GHz

GPU由36个可变频率核算单元组成,最高可达2.23 GHz,理论浮点运算功能峰值约为10.13 TFLOPS

装备16GB GDDR6 SDRAM,位宽为256位,带宽为448 GB/s

外媒Digital Foundry发布了新的DF Direct每周节目,他们测验就这个问题做出一个相对终究的定论。主编John
Linneman说到他从开发者那里听到的音讯,PS5这边的着色器编译器和API都更快。

“其间一个咱们常常听到被重复提及的重要因素是PS5的着色器编译器极端快且优化好。它变得适当杂乱,但可以更好地运用实践硅片,从而使PS5可以取得更快的功能。这好像是一个非常重要的工作。明显,微软不会对此坐视不管,他们明显也在尽力改善,但索尼也相同,开发商好像更喜爱索尼的完成方法。沿着相同的思路,PS5的首要API也好像非常快,比微软运用DirectX的速度更快。”

DirectX论题很有意思。有人指出,微软挑选供给一个在PC和Xbox主机之间无缝协作的API,其低层特性可能会略微约束主机功能发挥。

这还不是悉数的故事。据Alex Battaglia,虚幻5制造的游戏通常会获益于Xbox Series X更高的核算单元数量。
但是,因为PS5更高的时钟频率,其他引擎在PS5上可能会体现得更好。