《逃离塔科夫》PvE更新导致AI Scav和PMC联合冲锋玩家

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尼基塔又要被骂了。近来,《逃离塔科夫》刚刚推出了一项针对 PvE 形式的更新,使玩家能够在单人形式时在本地运转除了塔科夫街区以外的其他地图。可是除了下降匹配时长外,游戏的其他一些改动却引发了巨大的问题。

《逃离塔科夫》PvE更新导致AI Scav和PMC联合冲击玩家

除了真实的线下 PvE 形式以外,游戏还对 AI 进行了调整。正如咱们昨日报导的相同,它们的行为逻辑发生了改变,会在生成后前往物品较多或是高价值的区域进行搜刮。但一起这不只意味着玩家难以预测他们的举动,并且还导致它们的行为逻辑呈现了毛病。

因为新的“归巢”设定,假如 AI 操控的敌人知道了玩家人物的方位,它们会悍然不顾的对玩家进行冲击。这并不是游戏本来方案的规划。有玩家陈述称,不只仅是上面说到的问题,一切 AI 操控的人物,包含 Scav 和 PMC,本来仇视的阵营会以一种不正常的方法“结盟”,来突击玩家。

还有玩家陈述称 PMC 会在地图中“过度生成”,最极点的说法标明,AI 操控的 PMC 是正常的两倍多。PMC 要比 Scav 愈加聪明、更具战术性,且具有更好的配备,一起比起 Scav 偏好逃跑和躲藏,它们的战术愈加急进更偏好向玩家的方位推动。

此外,“离线 PvE”形式的改动让玩家遇到了更多功能问题,包含部分地图帧数下降愈加严峻。一些玩家诉苦游戏变得“压根无法玩”。尼基塔自始自终的许诺降进行调整并将解决问题。

《逃离塔科夫》PvE更新导致AI Scav和PMC联合冲击玩家