调查显示82%的美国玩家去年使用过游戏内购

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依据 Comscore 与游戏内广告渠道 Anzu 协作发布的 GI.biz 2024年游戏职业陈述,上一年有82%的美国电子游戏玩家进行过游戏内购。

查询显现82%的美国玩家上一年运用过游戏内购

依据陈述,62%的18岁以上成年人玩过电子游戏,其间千禧一代(Y代代,1980年代、1990年代出世)占49%,其次是Z代代(1990年代中后期作为开端出世年份,2010年代初期作为完毕出世年份),占13%。

在承受查询的人中,77%的人在多个渠道上玩游戏,超越三分之一的人常常运用主机、PC和移动设备的组合。

据称,美国的电子游戏爱好者上一年在游戏网站和使用程序上花费了450亿小时,电子竞技变得越来越受欢迎。

承受查询的86%的Z代代和80%的千禧一代表明他们观看电子竞技,而53%的Z代代和61%的千禧一代表明他们参加电子竞技内容。

Comscore首席商务官史蒂夫·巴格达萨里安表明:“咱们的2024年游戏情况陈述强调了游戏的文明含义,以及游戏玩家行为关于期望招引活泼且积极参加的受众的品牌的至关重要作用。”