《无畏契约》地图池优化及平衡更新策略一览

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《无畏契约》将在之后版别对地图池与地图平衡性进行优化,想了解具体内容的小伙伴快来看看由官方为咱们带来的《无畏契约》地图池优化及平衡更新战略一览吧!期望可以协助到咱们。

幽邃地窟上线

在8.11版别中,咱们推出了第11张主线地图——幽邃地窟。可以推出这张打破边界(仅字面意思)的地图,咱们真的十分振奋。咱们给予的热心反应和共享的精彩片段,都是迄今为止最令咱们难忘的时刻之一。关于网上共享的那些精彩绝伦的冥驹神操作,咱们也想在此说声感谢。每次向玩家推出新的玩法形式时,咱们都会有点严重。尽管并非一切地图都有如此显着的玩法特色,但咱们仍是期望可以不时听到你们的反应,了解有哪些地方和你们产生了共识。

来看看幽邃地窟推出以来的惊人数据:

1.超越1300万名玩家在幽邃地窟进步行了超越700万场对局。相当于3000万小时以上的游戏时刻!

2.总共有900多万名玩家跌出地图,有的是意外失足,有的则是被技术击落。扑通!

跟着幽邃地窟参加竞技形式的地图池,咱们也将持续监控其竞技平衡性,以便在接下来的几个月及时处理或许呈现的平衡性问题。

游民星空

地图池

提到平衡性,我想在这儿略微谈谈地图池。

地图池是最受玩家社区重视的论题之一。咱们在两年前引入了地图池,意图是处理多样性和熟练度方面的问题。尽管咱们看到了地图池带来的积极影响,但一同也听到了咱们的反应,知道地图池还存在一些不足之处,因而咱们正在寻觅进一步优化的时机。《无畏契约》行将迈入第4个年初(!),其间最令人振奋的是,玩家对某些地图逐步产生了爱情。就像对英豪相同,玩家也开端把与自己有着重要联络的地图当成了个人身份的一部分。

尽管今日没有新音讯要宣告,但我想让《无畏契约》社区知道,咱们正在亲近重视怎么改进地图池的全体体会。为了自动应对这一问题,咱们曾在8.11版别中为休闲形式推出了开放式地图池。尽管不是什么严重的改动,但咱们期望能借此缓解玩家的忧虑。

展望未来

让咱们一同展望本年下半年的方案……

首要,在主机版全面发布之前,咱们保证剩余的一切地图都会开放给主机版的新玩家运用。咱们会持续每个版别发布1张新地图,到9.06版别时,一切地图都将登陆主机版。

接下来,咱们将对日落之城进行平衡性更新,并方案于9.08版别发布。咱们正在探究怎么更新B区的规划,以处理咱们在竞赛中观察到的下包后扫射/玩法问题。除了这些改动之外,咱们或许还会推出一些小小的体会晋级,敬请期待吧!

此外,深海明珠和霓虹町也将于9.08版别重返竞技地图池,但不会有规划上的更新。就像本年早些时候的隐世修所相同,地图进入轮换池并不代表规划会有所改动。我想借此时机声明的是,只要在有时机改进玩家体会的情况下,咱们才会修正被移出轮换池的地图。更新地图池的意图,是为了调整地图池全体的多样性。一张地图被移除,并不意味着它的规划需求改动,只要在剖析了群众/竞赛数据后,咱们才会考虑是否对其进行更改。跟着深海明珠和霓虹町的回归,森隆冬港和莲华古城也将暂时脱离竞技地图池。

最终,还请咱们多多留心游戏中呈现的很多彩蛋——它们不只会泄漏有关VCT赛季终章的音讯,还隐藏着和幽邃地窟有关的要害剧情哦!

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