近来《南华早报》发表文章,议论了国产高文《黑神话:悟空》。文章称该作没有响应ZZZQ的召唤,也能在全球大放异彩,取得成功。
文章称《西游记》孙悟空的故事曾多次被改编成影视著作,而游戏科学花了6年时刻开发《黑神话:悟空》,是我国首款取得业界非正式3A点评的游戏。
外媒IGN就曾发文质疑游戏科学存在厌女文明,并吐槽试玩版中短少女人人物。不过最近该媒体又开端大赞《黑神话》,称其很富丽令人惊叹,很流通令人难以置信,而且让人很满足。IGN还弥补说,《黑神话》正式版中将会呈现女人人物。
种种迹象表明,《黑神话》孙悟空将再次逾越文明妨碍,他具有标志性的金箍棒和变身不同生物的才能。
我国香港浸会大学新闻学助理教授邹胜(Sheng Zou)说,尽管重复使用经典可能会引发审美疲劳,但假如做得好,了解的故事和人物也能招引更多人。
邹胜说:“每个人物的演绎都会为其注入新的生命,重述旧故事、再现经典人物形象的空间很大。《黑神话》也是如此,它在原有经典基础上,注入了新的音乐编列、新的动作局面和新的故工作节。”
邹胜指出,在我国游戏中融入武侠元素(即古代功夫家的传说和神话)也是一个悠长的传统,一些开发商依托这类型游戏的安稳人气来减轻报答的不确定性。但他以为跟着我国著作的全球化,本乡开发商是否会持续在创造过程中发掘“我国特色”还有待调查。邹胜说:“越来越多的女人玩家要求游戏开发者在规划过程中更重视不同的受众,以及游戏文明层面(而不只是技能层面)。”
苏格兰圣安德鲁斯大学国际关系副讲师张弛以为,经典文学在媒体上的再创造是无限的,这些著作是创意宝库,让今世创造者能够无止境地从头诠释和重构神话。在我国,游戏职业遍及抵抗ZZZQ,尤其是在种族和性别方面,我国有传统的性别标准。
《黑神话》没有显着的政治元素或信息,这可能是它将在海外取得成功的一个重要原因。张弛说:“我国文明在西方商场一般很受欢迎,成功与否取决于文明元素的纤细体现。”
开发游戏是为了招引年轻人,因而开发者也没有真实把ZZZQ作为一个全体领域来考虑。或许文明误解会产生,而这也是工作风趣的当地。
《黑神话》没有响应ZZZQ的做法,不影响国外干流媒体对该作的点评,他们遍及以为这款游戏很不错。比方VGC以为《黑神话》张狂、硬核、视觉震慑,GamesRadar以为它是近年来最好的动作RPG游戏之一。