8月6日今日,SE发布了2025年三月期第一季度((2024年4月1日~2024年6月30日))新财报,尽管全体出售收入699亿1500万日元较上一期削减18.4%,但不管毛赢利仍是净赢利都取得巨幅增加。
·全体效益:
出售收入削减,但赢利暴升,运营赢利到达108亿4400万日元,较前期的30亿日元增加250.1%。
·数字文娱工作:
HD类(单机)游戏,主力IP以及多款新作游戏。只是奉献了0.5亿日元的赢利。
MMO类网络游戏,两大主力游戏,FF14与DQ10OL,奉献了高达66亿日元的赢利,并且出售收入是正增加。
手游以及PC端游等,IP很多,同样是SE的营收大户,依然减收并且赢利也只要两大网游的一半30亿日元。
区域出售区别:不管实体版仍是数字版,欧美都是肯定主力区域。
·(传统)文娱工作:全体小幅增收。
·出版工作:全体小幅增收。
·版权·授权等工作:全体小幅减收。