上一年,Unity
宣告了一项新的收费计划,引发了开发者的剧烈对立。许多开发者纷纷表明将扔掉这款此前备受欢迎的引擎,并批判公司的做法。尽管终究撤回了这些改变,但开发者们并没有中止对公司的批判。
而许多后来称为游戏开发者的人最早都是 Mod 制造者,其间也不乏许多通过为《Garry’s
Mod》制造社区内容的创作者。这款闻名的游戏,或许能够说是最早的开发渠道的创作者 Garry Newman 之后也成为了 Facepunch 工作室的创始人。他现在正在企图推出一款名叫“s&box”的开发引擎。
在最新的博客中,他谈到了自己对该引擎的愿景。Newman
写道:“我不想每年向 Unity 付出 50 万美元,这样就能够付钱给自己的职工来优化和修正他们得以你请。”他的工作室十分盛行的生计游戏《腐蚀》一直以来都使用了 Unity 引擎,但他现已承认续作将根据不同的引擎。
他好像关于现已曩昔没有发生的收费方法问题现已并不介怀了,表明“Unity
一直以来对咱们来说都很好。但我很懊悔咱们没有一直在后台开发自家的引擎……从长远来看咱们的方针是在 s&box 上制造咱们一切的游戏,并进行扩展,以便引擎能够在移动设备/主机等渠道上运转。”
Newman 还表明自己很懊悔“假如《Garry’s
Mod》社区想要从他们开发的东西中取得收益,大多数都必须脱离《Garry’s
Mod》”。他在文章之后弥补道:“在《Garry’s
Mod》中,假如你制造了一款盛行游戏,下一步便是抛弃社区并在 Unity 或是虚幻引擎中制造一个新版本。那真的太糟糕了。”
这意味着 s&box 的一个要害要素将是作为“《Garry’s
Mod》类型的渠道,具有一个游戏列表,(用户)能够在它们之间跳转。但这一次将为游戏开发者供给盈余方法。”
但一起 Newman 也留意到了现在现已有的相似渠道,比方《罗布乐思》,或是其他手游商铺中一切的游戏都有恶性的付费机制,例如 P2W 和订阅等。他表明新渠道会“让人们挣钱,但不会让挣钱变得具有掠夺性。”
在文中他坚持许诺,工作室将一马当先,在渠道中增加相似《Garry’s
Mod》的官方沙盒形式,并将举行即兴游戏开发活动。