《魔兽世界》国服正式服11.0.2更新内容一览

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《魔兽国际》国服迎来了11.0.2的更新补丁,此次更新对各工作都有必定的调整。下面为咱们带来《魔兽国际》国服正式服11.0.2更新内容一览,一同来看看吧。

游民星空

工作
逝世骑士

现在灵界冲击为逝世骑士供给适当于遭到损伤必定份额的医治时,每次损伤事情仅能收效一次。发生最低医治量的灵界冲击不视作运用了损伤事情。

现在不干净之力(蜕化十字军符文)会康复4%的最大生命值(原为6%)。

虚弱使对你构成的损伤下降12%(原为15%)。

无效魔法使遭到的魔法损伤下降8%(原为10%)。

培养憎恶存在构成的损伤低于预期的问题,该问题应该已被批改。

鲜血

一切损伤进步10%。

全新的凝结之血光环会显现最近遭到的损伤,可用于核算下一次灵界冲击的医治量。光环会在描绘中列出固定数值,光环的层数表明该数值与你当时生命值的份额。

现在鲜血护盾的上限为逝世骑士最大生命值的50%(原为100%),吸血鬼之血不再暂时进步该上限。

白骨之盾供给适当于力气的100%的护甲值(原为80%)。

现在吸血冲击每击中一个方针康复0.25%的最大生命值(原为0.5%)。

符文刃舞使招架几率进步35%(原为40%)。

每个激活的符文刃舞在仿照心脏冲击时发生3点符文能量(原为5点)。

耐久纠缠使符文刃舞的继续时刻延伸6秒(原为8秒)。

饮血者使敌人对你构成的损伤下降15%(原为20%)。

白骨风暴的损伤进步20%。

白骨风暴为你康复2%的最大生命值(原为3%),最多康复10%(原为15%)。

现在白骨风暴耗费最多5层白骨之盾的层数(原为10层)。

现在白骨风暴每耗费一层白骨之盾便继续2秒(原为1秒)。

吞噬的血之疫病构成损伤速度进步30%(原为50%),继续时刻缩短至6秒(原为8秒)。

现在灵敏凋谢的血之疫病和干枯凋谢构成损伤的速度进步15%(原为18%)。

现在每层凝血使血之疫病的损伤进步25%(原为30%)。

冰霜

一切技术的损伤下降5%。

冰川突进的损伤下降15%。

逝世寒流的损伤下降15%。

冰霜冲击的损伤进步8%。

湮灭的损伤进步8%。

冰龙吐息的损伤进步12%。

现在破坏冰霜对周围的敌人构成60%的损伤(原为65%)。

现在历久弥坚使力气进步15%(原为20%)。

破碎之刃耗费5层锋锐之霜时使下一个冰霜冲击的损伤进步115%(原为125%)。

现在冰川突进的公共冷却时刻会正常地被急速缩短。

现在冰霜之镰的公共冷却时刻会正常地被急速缩短。

现在低温冰冻有30秒的继续时刻。

现在低温冰冻会在团队副本领袖战和史诗钥石地下城开端时重置。

现在低温冰冻会以层数显现其存储的损伤事情量。

现在逝世寒流对超越5个方针构成的损伤下降(原为8个方针)。阐明文字将在未来更新,以反映出这一变化。

现在冰霜之柱会显现在个人资源条上。

凶恶

一切技术的损伤下降10%。

阴影之爪的损伤进步25%。

现在黑檀热使疾病构成的损伤进步12%(原为15%)。

现在爆裂之疡使溃烂之伤的损伤进步16%(原为20%)。

爆裂之疡的损伤下降8%。

现在超级菌株施加的血之疫病和冰霜疫病作用为75%(原为80%)。

现在培养憎恶需求耗费1个符文才干呼喊。

批改了凶恶虫群会对玩家的当时方针施加恶性病变,不影响邻近敌人的问题。

恶魔猎手

现在刃以为骨康复2%的最大生命值(原为4%)。

浩劫

一切技术构成的损伤进步13%。

眼棱的损伤进步100%。

现在耗费小型魂灵残片会康复6%的最大生命值(原为10%)。

焰由心生返还献祭光环运用次数的几率进步至30%(原为25%)。

复仇

一切技术构成的损伤进步15%。

皮糙肉厚使耐力进步60%(原为65%)。

恶魔结界使遭到的物理和魔法损伤下降8%(原为10%)。

魂灵裂劈的医治作用下降20%。

软弱康复的生命值适当于构成损伤的8%(原为10%)。

虚空掠夺者使遭到软弱影响的方针对你构成的损伤下降3%(原为4%)。

光耀咒符使招架几率进步12%(原为15%)。

葬身火海使烈火痕迹的冷却时刻缩短12秒(原为15秒)。

恶魔变形使最大生命值进步40%(原为50%)。

现在黑眼之赐会改写邪能消灭15-30%的冷却时刻(原为20-40%),并返还15-30点恶魔之怒(原为20-40点)。

德鲁伊

愈合的初始医治作用进步27%,继续医治作用下降3%。

快捷治好的医治作用进步38%。

铁鬃供给适当于灵敏的112%的护甲值(原为120%)。

平衡

一切神通的损伤进步6%。

天然之力的近战损伤进步60%。

野性蘑菇的损伤进步20%,发生最多20点星界能量(原为16点)。

星影启迪的损伤加成进步至35%(原为30%)。

梦境居民的损伤下降6.5%。

现在进步一切神通损伤或爆击几率的技术都能够对梦境居民的进犯收效。

现在交流星界发生25点星界能量(原为20点)。

现在受星影之拥影响的愤恨或星火术能够一起取得通晓:星界呼喊的两项被迫加成。

现在万灵之召施放的愤恨能够触发星影之拥和阴燃星能。

假如玩家一起具有众多之触和织星者的无耗费施法作用,则下一次施法时仅会耗费织星者的作用。

现在众多之触使下一个星斗坠落或星涌术不发生耗费时会将技术标亮。

野性

近战主动进犯损伤进步30%。

分裂的损伤进步15%。

斜掠的初始损伤进步30%,继续性损伤进步5%。

撕碎的初始损伤进步30%。

横扫的初始损伤进步30%。

粗野挥砍的初始损伤进步30%。

痛击的初始损伤进步30%,继续性损伤进步5%。

月之灵的月火术的初始损伤进步30%。

原始之怒的直接损伤进步20%。

激变蜂群的直接损伤进步20%。

当玩家的凶狠撕咬耗费额定能量时,野性难驯的损伤至多进步100%(原为50%)。

血腥气味使凶狠撕咬的损伤进步12%(原为15%),并在猛虎之怒期间额定进步12%(原为15%)。

尖端捕食者对多个方针时的触发几率小幅进步。

现在暴烈会使一切技术和主动进犯的损伤进步15%(原为10%)。

现在暴烈:狂乱会使敌人流血,损伤适当于生成连击点数的技术构成的一切直接损伤的150%(原为135%)。

化身使一切技术的能量耗费下降25%(原为20%)。

现在阿莎曼的指引作用在化身完毕后继续40秒(原为30秒)。

粗野暴怒使急速进步10%(原为8%),能量回复速度进步25%(原为20%)。

看护

近战主动进犯和一切熊形状技术的损伤进步20%。

月火术的损伤下降15%。

双生月火使月火术的损伤进步8%(原为10%)。

重焕活力使暴烈回复的冷却时刻缩短10/20%(原为20/40%)。

大地守卫者使遭到的损伤下降25%(原为30%)。

优胜劣汰使冷却时刻缩短12/24%(原为15/30%)。

尖牙与利爪使遭到的损伤下降12%(原为15%)。

野火烧不尽会在耗费300点肝火后触发(原为200点)。

乌索克之怒发生的护盾适当于痛击和重殴构成损伤的25%(原为45%)。

艾露恩的喜爱的医治量适当于构成奥术损伤的25%(原为40%)。

熟睡者之怒的继续时刻缩短至8秒(原为10秒)。

熟睡者之怒的损伤减免作用下降至20%(原为25%)。

熟睡者之怒的吸血下降至20%(原为25%)。

破坏的继续时刻缩短至8秒(原为10秒)。

现在乌索克的指引每耗费25点肝火就使化身:乌索克的看护者的冷却时刻缩短1秒(原为20点)。

现在暴烈回复为你康复20%的最大生命值(原为32%)。

塞纳留斯的梦境使受影响的愈合的医治作用进步130%(原为200%)。

批改了进步触发野火烧不尽所需的肝火值时引发的一个问题。

康复

生命敞开的继续性医治作用进步5%,敞开的医治作用进步30%。

安静的医治作用进步15%。

回春术的医治作用进步15%。

现在回春术耗费2.1%的根底法力值(原为2.2%)。

野性生长的医治作用进步15%。

塞纳里奥结界的医治作用进步20%。

梦境之拥的医治作用进步50%。

滋补的医治作用进步100%。

林莽卫兵的滋补和野性生长的医治作用下降10%。

现在万灵之召会在继续时刻中为康复德鲁伊额定施放4个神通。

现在滋补的继续时刻为8秒(原为6秒)。

现在赋新源生使回春术的医治作用进步最多15/30%(原为10/20%)。

现在大德鲁伊的力气有60%的几率激活(原为40%)。

现在生命之树使构成的医治作用进步10%(原为15%),并使回春术的医治作用进步40%(原为50%)。

分裂的损伤下降15%。该作用不影响PvP战役。

斜掠的损伤下降15%。

撕碎的损伤下降15%。

凶狠撕咬的损伤下降15%。该作用不影响PvP战役。

阳炎术的损伤下降15%。

批改了通晓:相生对一切方针都额定具有一层作用的问题。

唤魔师

裂解的损伤进步10%。

火焰吐息的损伤进步10%。

蔚蓝冲击的损伤进步10%。

深呼吸的损伤进步10%。

翠绿之拥的医治作用进步20%。

活化烈焰的医治作用进步30%。

增辉

黑龙和谐使你和邻近4个盟友的最大生命值进步2%(4%)。

每点看护巨龙的喜爱天分使黑龙和谐供给的最大生命值进步1%(原为2%)。

黑檀之力使首要特点进步5%(原为6.5%)。

亲如胞友已被移除。

湮灭

永久之涌的损伤进步26.5%。

葬火的损伤进步10%。

碎裂星斗的损伤进步10%。

拆解的损伤进步10%。

火焰风暴的损伤进步10%。

憎恶不息使蓄力神通令狂龙之怒的继续时刻延伸5秒(原为4秒),最多延伸20秒(原为16秒)。

现在泰坦之怒为1级天分节点(原为2级)。

消灭将至不再是极点天分,而且与火上浇油交流了方位。

恩护

精力之花的医治作用进步20%。

回转改写时不再将其继续时刻延伸30%。

经过静滞施放的翡翠之花和回响不再耗费精华爆发。

现在缚誓生命能够由触发的医治作用触发。

梦境田野的触发作用不再意外取得泰坦之赐的加成。

猎人

现在春回大地会在继续时刻内康复12%的最大生命值(原为20%)。

批改了假装作用被照明弹驱除后,猎手假装无法激活的问题。

野兽操控

宠物的近战损伤下降10%。

裂缝的损伤下降至8%(原为15%)。

屠戮指令的损伤下降20%。

打猎大师的呼喊的哈提和芬雷尔的进犯损伤下降33%。

泼辣野兽的损伤下降10%。

拍击的损伤下降10%。

蹂躏的损伤下降10%。

倒刺射击的损伤下降25%。

现在裂缝遭到正常的特点加成。

批改了挑选动物同伴天分时,领地认识会额定呼喊一只宠物的问题。

批改了裂缝的损伤为宠物爆击构成的损伤的100%,而非8%的问题。

射击

现在风之箭矢在施放瞄准射击之后射出,而非在施法过程中射出。

批改了许多风之箭矢无法射出或发射中止的问题。

急速射击触发风之箭矢的时刻距离缩短至0.2秒(原为0.7秒)。

生计

更新了榴弹杂耍——施放爆破射击会使野火炸弹的冷却时刻削减2秒。

榴弹杂耍和硫磺口袋的触发作用不再缩短冷却时刻。

投弹手不再被榴弹杂耍和硫磺口袋的触发作用耗费。

野火炸弹的损伤下降5%。

侧翼冲击的损伤下降40%。

现在侧翼冲击和鱼叉猛刺将你拉向方针射中体积的边际,而非中心。

野火炸弹对首要方针构成的初始损伤加成进步至80%(原为40%)。

野火炸弹的损伤下降25%。

猛禽一击的损伤进步5%。

猫鼬撕咬的损伤进步5%。

侧翼冲击的损伤进步10%。

爆破射击的损伤下降5%。

批改了侧翼冲击的宠物损伤无法随猎人的进犯强度而调整的问题。

批改了侧翼冲击和屠戮指令无法随猎人的通晓而调整的问题。

法师

现在镜像交融能够康复3%的最大生命值(原为5%)。

现在急冻会使寒冰屏障在继续时刻内康复25/50%的最大生命值(原为40/80%)。

现在集体屏障有3分钟冷却时刻(原为2分钟)。

奥术

现在节能施法可在10级习得(原为11级)。

通晓:法力专家的奥术弹幕损伤加成进步100%。

通晓:法力专家的奥术冲击损伤加成进步50%。

奥术冲击的损伤进步4%。

奥术飞弹的损伤进步11%。

奥术弹幕的损伤下降60%。

每层奥术充能对奥术弹幕的损伤加成进步至90%(原为30%)。

奥术魔宠的损伤进步50%。

奥术宝珠的损伤下降10%。

奥能回响的损伤进步25%。

现在奥能回响的触发有0.2秒的冷却时刻。

高压的根底触发几率下降至10%(原为20%)。

高压每次触发失利的触发几率加成进步至10%(原为5%)。

以太调谐对首要方针的损伤加成下降至100%,对非必须方针为50%(原为150%和100%)。

现在专心每分钟触发3次(原为2次)。

现在大法师的火花在初始奥术飞弹触发后会有2秒的宽限期,施法者能够继续回响奥术飞弹的损伤。

批改了大法师的火花对奥术飞弹和奥术弹幕的损伤回响时刻短于大法师之触的继续时刻的问题。

批改了宝珠弹幕和能量重构等触发作用会发生节能施法的问题。

批改了聚能魔宠无法供给法力值的问题。

火焰

炎爆术的损伤进步5%。

不死鸟之焰的损伤进步10%。

火球术的损伤进步20%。

灼烧的损伤进步25%。

现在强化灼烧使遭到的损伤进步7%(原为6%)。

烈焰风暴的损伤进步10%。

闪焰的烈焰风暴损伤加成进步至25%(原为20%)。

烈焰之地的损伤进步30%。

活动炸弹的损伤下降63%。

现在活动炸弹的方针最多为8个,而且不再溅射。

在团队中,下降了活动炸弹的视觉作用明晰度。

点着导火线的触发几率下降至4%(原为15%)。

爆破鬼才的触发几率下降至3%(原为10%)。

爆破手在焚烧期间的活动炸弹触发几率下降至15%(原为30%)。

爆破手在焚烧期间的活动炸弹损伤加成下降至40%(原为50%)。

深度碰击使冷却时刻缩短10秒(原为15秒)。

冰霜

冰枪术的损伤进步10%。

冰川尖刺的损伤进步10%。

冰风暴的损伤进步12%。

暴风雪的损伤进步50%。

寒冰宝珠的损伤进步10%。

彗星风暴的损伤进步10%。

冰霜射线的损伤进步20%。

解离射线的冰霜射线损伤加成进步至30%(原为25%)。

碎冰使冰枪术对邻近敌人构成的损伤进步至90%(原为80%)。

冰锥术的损伤进步100%。

现在逝世寒意最多叠加15次(原为10次)。

逝世寒意的神通损伤加成下降至1%(原为2%)。

现在时刻紊乱触发严寒血脉时会发生一个暂时的水元素。

改写严寒血脉不再于原严寒血脉的继续时刻内打断碎裂寒冰、逝世寒意、顺滑寒冰或热能真空作用。

低温症和解离射线不再为挑选节点。

调整了第3级天分节点的方位。

武僧

现在金创药会康复10%的最大生命值(原为15%)。

现在玉珑的高雅每3秒(原为2秒)供给适当于最大生命值1%的吸收护盾(原为2%)。

现在医治之风康复10%的最大生命值(原为15%)。

现在对冲有1分钟冷却时刻(原为45秒)。

酒仙

通晓:醉拳大师的躲闪几率下降12%。

一切技术构成的损伤进步15%。

现在酒仙之道使护甲进步45%(原为25%)。

天神护佑的医治量现在为初始医治量的70%(原为80%)。

醉拳化解的损伤量进步5%。

醉拳化解的魔法损伤份额进步至58%(原为45%)。

风之舞的躲闪几率下降至5%(原为10%)。

幻灭醉拳的医治作用下降28%。

玄牛之魂呼喊疗伤珠的几率下降40%。

明志灵药的医治作用下降至最近净化损伤的30%(原为50%),至少为最大生命值的8%(原为20%)。

天神酒的医治作用下降10%。

无常虚妄使躲闪进步10%(原为15%)。

风之舞的躲闪几率下降至5%(原为10%)。

现在清创生血耗费10点能量(原为20点)。

真气波的损伤下降10%。

真气爆裂的损伤下降10%。

织雾

活血术的医治作用进步56%。

还魂术的医治作用进步15%。

还阳术的医治作用进步15%。

迷雾之风的医治作用进步10%。

现在浓雾充满会康复0.6%/1.2%的最大生命值(原为1%/2%)。

作茧缚命的吸收量下降40%。

现在谆谆古训会将170%的损伤转化为医治(原为150%)。

现在晨晖之露会使氤氲之雾12%的医治作用搬运给带有复苏之雾的盟友(原为20%),并使活血术的医治作用进步10%(原为20%)。

现在翡翠纠缠会使赤精的通晓医治作用进步60%(原为40%)。

现在翡翠纠缠使赤精的冷却时刻缩短0.5秒(原为0.3秒),并使玉珑的劝慰之息的医治作用进步500%(原为300%)。

玉珑的低语的医治作用进步30%。

现在玉珑的高雅吸收1%的生命值(原为1.5%),最多可叠加至10%的最大生命值(原为15%)。

批改了导致还魂术会遣散一层减益作用而不是整个减益作用的问题。

交流了振作之雾和金创药的方位。

踏风

幻灭踢的损伤下降8%。

猛虎掌的损伤下降8%。

旭日东升踢的损伤下降8%。

怒雷破的损伤下降8%。

神鹤引项踢的损伤进步13%。

碧玉疾风的损伤进步20%。

雷拳之怒的损伤下降8%。

风领主之击的损伤下降8%。

升龙霸的规模损伤下降8%。

拳脚齐施的损伤下降8%。

真气爆裂的损伤下降20%。

真气波的损伤进步80%。

现在真气爆裂的激活作用能够叠加最多2次,继续时刻延伸至30秒(原为20秒)。

现在玉珑的高雅吸收0.6%的生命值(原为1%),最多可叠加至6%的最大生命值(原为10%)。

现在清创生血耗费10点能量(原为20点)。

现在猛虎之触使猛虎掌的损伤进步40%(原为25%)。

现在硬化鞋底使幻灭踢的爆击几率进步10%(原为5%)。

现在如风似岚使风领主之击的损伤进步100%(原为80%)。

现在禅院故思使猛虎掌触发幻灭踢!的几率进步25%(原为15%)。

现在雪怒纠缠使雪怒的损伤进步30%(原为15%)。

现在勇夫之劲使幻灭踢的损伤进步12%(原为15%)。

现在鹤舞龙卷使神鹤引项踢的损伤进步30%(原为20%)。

现在精深拳法使组合拳激活时缩短轮回之触的冷却时刻0.6秒(原为0.35秒)。

疾如岚的触发几率进步为两倍。

现在每层博采众技使猛虎掌的损伤进步8%(原为10%),但能够叠加最多30次(原为12次)。

现在东升之星使旭日东升踢的损伤进步15%(原为10%)。

雪怒之怒的叠加增益的继续时刻延伸至30秒(原为20秒)。

现在升龙霸在旭日东升踢或怒雷破完毕冷却后取得了时刻短的宽限期,在此期间仍可运用。

批改了在团队副本领袖战开端时,真气会下降至战役贤才的阈值以下的问题。

批改了虎威在雪怒之怒触发期间无法进步作用的问题。

批改了碧玉疾风的继续时刻高于预期的问题。

批改了博采众技会被怒雷破耗费的问题。

圣骑士

现在光铸祝愿额定影响2个盟友(原为4个)。

圣光闪现的医治作用进步20%。

十字军圣印的医治作用进步50%。

正义盾击供给适当于力气的160%的护甲值(原为170%)。

傍晚与拂晓的傍晚增益使你遭到的损伤下降4%(原为5%)。

圣化护甲的护甲值加成不再对正义盾击的额定护甲值收效。

崇高

圣光术的医治作用下降28%。

崇高震击的医治作用下降18%,损伤下降10%。

荣耀圣令的医治作用下降5%。

拂晓之光的医治作用下降5%。

圣光闪现的医治作用下降5%。

愤恨之锤的损伤下降10%。

十字军冲击的损伤进步75%。

正义盾击的损伤进步25%。

解放的作用进步50%。

审判的损伤下降10%。

贡献的损伤下降10%。

崇高棱镜的医治作用和损伤下降10%。

崇奉屏障的初始医治作用下降10%。

真理不朽的医治作用下降10%。

仁慈光环的医治作用下降10%。

光亮之触的医治作用下降10%。

圣光审判的医治作用下降10%。

现在强能灌注使崇高震击的冷却时刻削减1秒(原为2秒)。

现在公平审判有50%的几率发生贡献(原为30%)。

现在每层拂晓祝愿使崇高能量耗费技术的损伤和医治作用进步5%(原为20%)。

现在仲夏祝愿会将12%的医治转化为损伤(原为20%),将12%的损伤转化为医治(原为10%)。

现在暗淡之光和次序圣印时拂晓祝愿的作用额定进步5%(原为10%)。

愤恨之锤的损伤进步50%,但冷却时刻延伸至15秒(原为12秒)。

现在觉悟需求15层才干激活(原为12层),并使审判的损伤进步40%(原为30%)。

提尔的解救的医治作用进步17%,现在使遭到的医治作用进步12%(原为10%)。

现在十字军之力使审判和崇高震击的冷却时刻缩短2秒(原为1.5秒)。

现在纯洁怒火继续期间使崇高震击的冷却时刻缩短50%(原为20%)。

现在满溢之光将崇高震击30%的过量医治转化为吸收护盾(原为15%)。

现在崇高灌注使十字军冲击的损伤进步50%(原为25%)。

现在科罪之力使崇高能量耗费技术的医治作用和损伤进步5/10%(原为10/20%)。

现在心中不忍时刻使圣光闪现的医治量进步50%(原为15%)。不影响PvP战役。

现在圣光救赎会在盟友的生命值下降至50%以下时激活(原为30%)。不影响PvP战役。

现在白银之手的力气使你的下一个崇高震击的医治量进步,数值适当于构成损伤和有用医治的20%(原为10%)。

现在仲夏祝愿、暮秋祝愿、凛冬祝愿和阳春祝愿不受公共冷却时刻的影响。

批改了万能会进步殉道者之光的吸收量的问题。

更改了多个天分的方位。

圣能灌注已被移除。

防护

一切技术构成的损伤进步15%。

通晓:崇高壁垒的站在贡献中取得的减伤作用下降20%。

强化崇高之盾使神通格挡几率进步8%(原为10%)。

戒卫的继续时刻缩短至16秒(原为20秒)。

提尔之眼的继续时刻缩短至6秒(原为9秒)。

正义保护者:崇高能量技术使冷却时刻缩短1.5秒(原为2秒)。

荣耀圣令的医治作用最多进步300%,数值取决于你失掉的生命值(原为250%)。

现在次序壁垒的吸收量适当于复仇者之盾构成损伤的60%(原为50%)。

惩戒

新天分:崇高烈焰——崇高风暴构成的损伤进步10%,击中遭到你的异端逐除影响的敌人时,它会将作用传播给击中的最多4个方针。你对异端逐除焚烧的方针构成的崇高损伤进步3%。

十字军光环天分不再于惩戒专精的工作树中默许习得。

现在强效审判天分于惩戒专精的工作树中默许习得。

贡献之剑不再是天分,现在于11级习得。

荣耀圣令的医治作用进步44%。

终究审判的损伤下降10%。

圣殿骑士的判决的损伤下降10%。

审判官复仇的损伤下降10%,现在康复3%的最大生命值(原为5%)。

愤恨之锤的损伤下降15%。

公平之剑的损伤下降20%。不影响复仇之剑。

复仇之剑的损伤进步25%。

异端逐除的损伤下降10%。

崇高风暴的损伤进步25%。

圣殿骑士冲击的损伤下降10%。

圣殿骑士斩击的损伤下降10%。

远征冲击的损伤下降10%。

十字军冲击的损伤下降10%。

现在受祝愿的勇士对非必须方针构成的损伤下降25%(原为下降50%),现在为1级天分(原为2级)。

批改了光芒荣耀快速接连触发时无法正常收效的问题。

现在以下天分为2级(原为1级):

十字军之心

狂热者的热诚

正义前锋已被移除。

天穹之遗移动至天分树中正义前锋原先所在的方位。

现在崇高烈焰与复仇之剑同属挑选节点。

牧师

快速医治的医治作用进步20%。

真言术:盾的吸收量进步20%。

真言术:命的医治作用进步20%。

炙烤阴影的医治作用进步60%。

现在虚空搬运对牧师的盟友构成的医治作用最多为牧师生命值的两倍。

现在光影相生使快速医治的医治作用进步3%(原为1%),最多叠加20次(原为50次)。

现在团队副本领袖战开端时,牧师为一切盟友施加的愈合祷言作用都会被移除,仅保存最终一个施加的愈合祷言。

批改了崇高新星不受幻影延展加成的问题。

批改了光晕会对未进入战役的敌人构成损伤的问题。

更新了虚空搬运的视觉和动画作用。

批改了崇高镜像的传送作用在搬运时失效的问题。

新增了一个医治术神通的计数器,以追寻织光者的状况。

现在以下天分为1级:

癫狂心控

圣光涌动

戒律

一切医治作用不再下降3%。

一切损伤进步5%。

崇高新星的医治作用进步23%。

真言术:盾的吸收量进步30%。

真言术:耀的医治作用进步10%,冷却时刻缩短至18秒(原为20秒)。

现在苦楚转化康复最大生命值的15%(原为25%)。

苦修的医治作用进步20%。

现在聚精会神会在按下技术后开端冷却,而且继续最多30秒。

现在双目耀光使真言术:耀的冷却时刻缩短3秒(原为5秒)。

现在深渊遐思使阴影神通的救赎医治作用进步5%/10%(原为10%/20%)。

批改了圣障无法正常延伸救赎的继续时刻的问题。

批改了未处于团队中时,救赎的医治作用仅进步50%,而非预期的70%的问题。

现在以下天分为1级:

幡然悔悟

天堂怒火

崇高

一切损伤进步10%。

医治术的医治作用进步44%。

快速医治的医治作用进步20%。

医治祷言的医治作用进步30%。

医治之环的医治作用进步30%。

圣言术:静的医治作用进步20%。

崇高镜像的治好之光神通的医治作用进步20%。

现在医治和声使医治之环的医治作用进步3%(原为5%)。

现在织光者使医治术的医治作用进步25%(原为15%)。

批改了雄壮圣歌数值反常的问题。

现在光亮尾迹为1级天分。

阴影

一切损伤进步3%。

现在漆黑进步使构成的非周期性损伤进步20%(原为25%)。

精力鞭挞的损伤进步50%。

现在精力鞭挞:狂会在1.5秒内继续引导,构成的损伤量不变(原为2秒)。

现在精力鞭挞:狂和心灵尖刺:狂能够累积4次运用次数(原为2次)。

现在精力鞭挞:狂和心灵尖刺:狂的掩盖作用继续30秒(原为15秒)。

心灵尖刺的损伤进步50%。

心灵尖刺:狂的损伤进步15%。

现在心灵尖刺:狂发生12点狂乱值(原为8点)。

心灵震爆的损伤进步30%。该改动不影响虚空冲击的损伤。

现在心灵熔化最多叠加3次(原为4次)。

现在心灵熔化使心灵震爆的爆击几率进步30%(原为20%)。

现在克苏恩的神像的精力鞭挞和精力灼烧会在引导期间构成10次损伤(原为15次)。

克苏恩的神像的精力鞭挞和精力灼烧的损伤进步50%。

批改了坐落作用的最大射程邻近时,心智联合无法一直射中的问题。

批改了锁定方针施放的阴影抵触无法追寻移动中的方针的问题。

批改了克苏恩的神像的虚空鞭挞者和虚空触须偶然无法建议进犯的问题。

批改了克苏恩的神像的虚空鞭挞者和虚空触须会进犯未和牧师进入战役的敌人的问题。

未进入战役时,施放崇高之星不再发生狂乱值。

未进入战役时,现在未能对任何方针构成损伤的阴影抵触会扣除其发生的狂乱值。

潜行者

现在阴影遮盖构成可吸收最大生命值18%的护盾(原为30%)。

现在劝慰之黯在继续期间康复最大生命值的15%(原为24%)。

现在疗养疗伤每3秒触发一次(原为2秒)。

凿击的冷却时刻延伸至25秒(原为20秒)。

肾击的冷却时刻延伸至30秒(原为20秒)。

肾击的继续时刻延伸到最多8秒(原为最多6秒)。该作用不影响PvP战役。

开发者注释:咱们期望进步肾击在单人和地下城内容中的位置,因为它会耗费连击点数,时机成本要高于其他相似的昏倒技术。相较于其他工作,咱们以为在PvP环境中打操控的潜行者经过“巨龙年代”和“地心之战”又取得了新的趁手东西,也因而呈现了一些问题,所以咱们会延伸肾击的冷却时刻,让它和其他相似的技术适当。

奇袭

一切技术构成的损伤进步14%。

主动进犯损伤进步20%。

毒伤的损伤进步10%。

猩红风暴的损伤进步19%。

剧毒伤口康复的能量进步至8点(原为7点)。

毒液炸弹的视觉作用现在更快散失,避免掩盖其他重要的地上作用。

狂徒

一切技术构成的损伤进步21%。

主动进犯损伤进步20%。

影袭的损伤进步10%。

手枪射击的损伤进步10%。

剑刃乱舞的初始损伤进步50%。

影舞步的损伤进步8%。

办法熟练使命运骨骰取得多个作用的几率加成进步至15%(原为10%)。

埋伏胜机取得命运骨骰作用的几率进步至15%(原为10%)。

现在作战潜能使能量康复进步30%(原为25%)。

现在袖里乾坤在触发时供给5个连击点数(原为4个)。该作用不影响PvP战役。

敏锐

主动进犯损伤进步10%。

刺骨的损伤进步10%。

黑火药的损伤进步10%。

影兼顾的损伤下降6%。

萨满祭司

医治之涌的医治作用进步20%。

现在石壁图腾有3分钟冷却时刻,但作用大幅进步。

现在暴风图腾和静电力场图腾耗费1%的根底法力值(原为无耗费)。

批改了石壁图腾不受按捺影响的问题。

批改了石壁图腾的多个不必要的音效和动画。

批改了鬼魂狼会在替换区域时移除,且无法继续叠加的问题。

批改了萨满祭司习得元素盘绕时,对其他萨满祭司施放大地之盾会移除方针自己的闪电之盾的问题。

批改了天怒增益会在替换区域和网络连接中止后消失的问题。

土元素呼喊物不再重置进犯倒计时。

批改了图腾投射在搬运时失效的问题。

批改了运用魂灵行者的赏赐会撤销闪电磁索的问题。

元素

闪电箭的损伤进步3%。

雷霆冲击结界的损伤进步150%。

大地震击的损伤进步25%。

冰怒的损伤进步85%。

大地狂怒的损伤进步60%。

熔岩爆裂的损伤下降25%。

熔岩弹射的损伤进步10%。

元素冲击的损伤下降25%。

地震术的损伤下降6%。

烈焰震击的损伤下降15%。

闪电链的损伤进步10%。

强力闪电元素的闪电链的损伤进步200%。

现在强力闪电元素的闪电链能够击中5个方针(原为6个)。

呼喊闪电的损伤进步350%。

呼喊闪电的继续时刻延伸至20秒(原为15秒)。

呼喊闪电的冷却时刻延伸至20秒(原为10秒)。

呼喊闪电的施法时刻缩短至2秒(原为3秒)。

现在呼喊闪电的损伤加成为30%(原为300%)。

风暴元素的暴风怒号的损伤进步400%。

吼叫暴风的损伤进步400%。

风暴之怒的闪电冲击损伤进步200%。

现在碎裂元素使急速进步10%(原为20%)。

现在漩涡之力的触发几率为60%(原为25%)。

岩浆图腾的损伤下降30%。

现在岩浆图腾有30秒冷却时刻(原为1分钟)。

现在始源之潮的额定熔岩爆裂构成的损伤为正常损伤的50%(原为80%)。

现在能量湍流的熔岩爆裂增益使元素的冷却时刻缩短4秒(原为6秒)。

现在元素回响的次级元素构成的损伤为首要元素的65%。

现在雷霆冲击结界具有共同的神通视觉作用。

批改了一个雷霆冲击结界失效的问题。

现在地震术仅在施放时触发风暴狂乱。

批改了元素融聚增益作用会在冰怒掩盖时收效,而非施放时收效的问题。

现在元素融聚会在团队副本领袖战和史诗钥石地下城开端时移除。

现在元素融聚仅对损伤性天然神通收效。

现在风暴狂乱会在个人资源条上列出。

批改了大地狂怒无法取得元素之怒加成的问题。

批改了元素均衡无法正常地依据先施放的元素产收作用的问题。

批改了习得火热烈焰天分会进步熔岩飞跃的触发几率的问题。

批改了顷刻闪电无法缩短石壁图腾和始源之潮的冷却时刻的问题。

批改了元素融聚的元素冲击会耗费岩浆储源的问题。

批改了元素融聚的元素冲击会触发风暴狂乱的问题。

批改了熔岩弹射无法取得风暴狂乱加成的问题。

批改了雷霆冲击结界无法由熔岩弹射触发的问题。

批改了冰怒的光环作用会躲藏的问题。现在它会正常显现为光环作用,并在个人资源条上列出。

批改了地震术过载的损伤高于预期的问题。

批改了风暴元素有时不会施放呼喊闪电的问题。

批改了始源纠缠作用有时会在逝世后保存的问题。

批改了多个损伤性技术不受元素联合影响的问题。

增强

元素冲击的损伤进步25%。此为回调了之前的改动。

现在始源之潮有30秒冷却时刻(原为45秒)。

始源之潮的根底被迫增益作用下降至250%(原为500%)。

现在始源之潮会正常地依据增强萨满祭司的通晓和元素之灵的元素损伤增益而调整。

现在消灭之风有60秒冷却时刻(原为90秒)。

现在碎裂元素使急速进步10%(原为20%)。

现在施放烈焰震击、冰霜震击和裂地术会以近战主动进犯开端战役。

熔火突袭的规模扩展4码。

现在熔火突袭会对击中的方针发生冲击特效。

消灭闪电的规模扩展4码。

现在消灭闪电会显现在个人资源条上。

大地兵器不再显现在个人资源条上。

元素之灵不再显现在个人资源条上。

现在冰雹会显现在个人资源条上。

现在元素冲击会正确地替换神通书中的熔岩爆裂。

现在冰火夹攻会正确地增强始源之潮。

现在天然之怒会正确地影响始源之潮。

现在以下天分为1级:

熔火突袭

强化漩涡兵器

巫医血缘

康复

一切医治作用下降5%。不影响PvP战役。

大地之墙图腾的生命值下降40%。

激流现在使激流的初始医治作用进步20%,并使其爆击几率进步10%。

激流的初始医治作用进步20%。

生命开释的医治作用进步20%。

医治波的医治作用进步20%。

活性结界的医治作用进步75%。

现在升腾会仿制一切医治量的70%(原为80%)。

现在先祖指引将一切医治量的10%转化为医治(原为25%)。

现在先祖复苏的医治量为初始医治量的25%/50%(原为15%/30%)。

现在大地生命兵器的医治继续时刻为6秒(原为12秒),医治作用进步75%。

喷涌魂灵的医治作用下降35%。

现在动摇能够经过医治波和医治之涌神通图标上的计数器来追寻。

动摇不再由始源之潮的额定医治波触发。

现在动摇触发时会显现并标亮医治之涌或医治波,而非当即被耗费。

天然快捷或先祖快捷激活时,施放医治链不再耗费潮汐使者。

批改了大地之盾偶然会被其他大地之盾移除的问题。

批改了在医治之涌后当即施放熔岩爆裂时,瞬发的熔岩爆裂会意外耗费元素宗师的问题。

批改了先祖护佑图腾无法取得图腾会集或巨型图腾加成的问题。

术士

恶魔皮肤现在能够吸收适当于最大生命值0.12%/0.24%的损伤(原为0.2%/0.4%),而且能够叠加至最大生命值的5%/10%(原为8%/15%)。

批改了生命之血供给的吸血高于预期的问题。

苦楚

苦楚无常的损伤进步45%。

黑眼的损伤进步55%。

魂灵堕落的损伤进步60%。

痛楚的损伤进步40%。

灾祸狂欢的损伤进步20%。

批改了怪异魅影无法正常对非必须方针施加瘦弱的问题。

批改了苦楚波澜无法正常检测方针是否具有苦楚无常、腐蚀术/干枯和痛楚的问题。

批改了恃强凌弱无法正常进步灾祸狂欢对前4个方针构成的损伤的问题。

恶魔学问

野生小鬼的损伤进步15%。

恶魔之箭的损伤进步55%。

现在当你呼喊的惊骇猎犬消失时,恶魔之核有50%的几率发生一个恶魔之核(原为35%)。

批改了阴影触痕无法增强求邪无止、内爆、昏暗劈裂或断魂斧的问题。

批改了魔性泼辣无法进步恶魔的爆击损伤的问题。

批改了末日迫近无法在末日来临完毕时呼喊一个野生小鬼的问题。

消灭

紊乱之箭的损伤进步40%。

阴影灼烧的损伤进步125%。

焚烧的损伤进步25%。

烧尽的损伤下降10%。

魂灵之火的损伤进步5%。

引导恶魔之火的损伤进步10%。

引导恶魔之火对周围敌人构成的损伤进步25%。

呼喊阴间火的损伤进步10%。

火焰之雨的损伤进步35%。

现在高温使敌人遭到你的火焰神通的损伤进步3%(原为5%)。

现在消灭典礼会在耗费20个魂灵碎片后激活(原为15个)。

现在消灭化身每1秒发生1个魂灵碎片裂片(原为每0.5秒)。

现在呼喊阴间火每1秒发生1个魂灵碎片裂片(原为每0.5秒)。

批改了每层势不可挡使通晓进步1%,而非0.5%的问题。

批改了习得阴间烈火天分时,火焰之雨会发生3层势不可挡的问题。

批改了火焰之雨能够穿越墙面对敌人构成损伤的问题。

兵士

盾牌猛击的损伤进步8%。

痛尽甘来现在康复最大生命值的2%(原为3.5%)。

兵器

致死冲击的损伤下降15%。

限制的损伤下降20%。

风暴之壁现在康复最大生命值的5%(原为8%)。

狂怒

狂怒提振现在康复最大生命值的10%(原为15%)。

防护

近战进犯和一切技术构成的损伤进步30%。

复仇的损伤进步25%。

斩杀的损伤进步50%。

灭绝者的损伤进步25%。

盾牌冲击对首要方针构成的损伤进步25%。

破坏者的损伤进步25%。

防护姿势使遭到的损伤下降16%(原为20%)。

征战于烈焰令防护姿势使你遭到的魔法损伤下降6%(原为5%)。

投入战役使急速进步最多8%(原为10%)。

赏罚使敌人对你构成的损伤下降2%(原为3%)。

耐久快捷使耐力和护甲值进步8%(原为10%)。

坚韧不拔使你的最大生命值进步6%(原为10%),而且每耗费20点肝火为你康复1%的最大生命值(原为10点)。

护卫神盾使盾墙的冷却时刻缩短60秒(原为30秒)。

磐固壁垒使盾牌猛击额定发生4点肝火(原为3点),并使盾墙的剩下冷却时刻缩短6秒(原为5秒)。

分裂咆哮的冷却时刻延伸至90秒(原为75秒)。

胜利在望为你康复20%的最大生命值(原为30%)。

物品

跨服务器公会银行功用现已敞开。

现在旧版血色修道院的大检察官怀特迈恩会正常坠落战利品。

PvP

现在退出单排轮斗或战场闪电战时叠加的逃亡者减益“践约”会对整个战网通行证收效(原为仅对该人物收效)。

角斗士的荣耀2件套装作用已被调整:

损伤输出责任:现在使耐力进步5%(原为15%)。

医治者责任:现在使耐力进步10%(原为20%),首要特点进步10%(原为15%)。

坦克责任:现在使耐力进步5%(原为15%)。

工作

逝世骑士

死灵光环(PvP天分)已被移除。

在PvP战役中,现在存余护罩的魔法作用继续时刻缩短作用为60%。

在PvP战役中,现在三战老兵的耐力加成作用为50%。

鲜血

现在腐朽光环会在受影响单位的框体上显现下降的生命值数值。

冰霜

在PvP战役中,冰霜疫病的损伤不再进步137%。

恶魔猎手

突如其来的冷却时刻延伸至90秒(原为60秒)。

紊乱印痕(PvP天分)已被移除。

德鲁伊

在PvP战役中,斜掠的损伤不再下降23%,而且在潜行状况下运用时损伤不再下降40%。

在PvP战役中,在潜行状况下运用的撕碎的损伤不再下降30%。

在PvP战役中,凶狠撕咬的损伤不再下降25%。

在PvP战役中,熊形状的护甲值不再下降20%。

在PvP战役中,枭兽形状的护甲值不再下降20%。

在PvP战役中,分裂的损伤不再下降18%。

平衡

在PvP战役中,坠星生成的星界能量不再下降50%。

在PvP战役中,星影之拥的损伤加成不再下降40%。

在PvP战役中,星涌术的损伤不再进步20%。

野性

在PvP战役中,野性难驯的损伤不再下降25%。

在PvP战役中,野性狂乱的损伤不再下降14%。

在PVP战役中,原始之怒的损伤不再下降9%。

在PvP战役中,批改了消灭(英豪天分)的作用下降25%的问题。

康复

在PvP战役中,通晓:相生的作用不再下降15%。

在PvP战役中,通晓:相生的作用现在为80%。

医治作用不再仅于PvE中进步8%。

在PvP战役中,愈合的初始医治作用不再下降11%,改为进步25%。

在PvP战役中,生命敞开的医治作用不再下降12%。

在PvP战役中,愤恨的损伤下降24%。

在PvP战役中,星火术的损伤下降24%。

在PvP战役中,月火术的损伤不再进步(原为进步80%)。

猎人

在PvP战役中,优胜劣汰不再使遭到的损伤额定削减10%。

在PVP战役中,神采飞扬不再额定康复最大生命值的10%。

在PvP战役中,夺命射击的损伤不再进步10%。

在PvP战役中,捆绑射击的继续时刻缩短1秒。

野兽操控

在PvP战役中,眼镜蛇射击的损伤不再下降33%。

在PvP战役中,狂野怒火的损伤加成不再下降20%。

在PVP战役中,倒刺射击的损伤不再下降7%。

在PvP战役中,夺命射击的损伤不再进步15%。

在PvP战役中,多重射击的损伤不再进步15%。

在PvP战役中,主动射击的损伤不再进步15%。

射击

在PVP战役中,碎刀片对夺命射击的损伤加成不再下降20%。

在PvP战役中,爆破射击的损伤不再进步10%。

在PvP战役中,夺命射击的损伤不再下降18%。

在PvP战役中,多重射击的损伤不再下降18%。

在PvP战役中,主动射击的损伤不再下降18%。

生计

在PvP战役中,毒蛇钉刺的损伤不再下降17%。

在PvP战役中,猛禽一击的损伤不再下降5%。

在PvP战役中,猫鼬撕咬的损伤不再进步3%。

法师

在PvP战役中,寒冰护体的吸收量下降25%。

在PvP战役中,棱光护体的吸收量下降25%。

在PvP战役中,烈焰护体的吸收量下降25%。

奥术

新PvP天分:时空搬运——奥术弹幕使敌人的移动速度下降50%,并使你的移动速度进步25%。

在PvP战役中,以太调谐对非必须方针的损伤加成不再下降50%。

在PvP战役中,超凡专家的作用不再下降20%。

在PvP战役中,奥术冲击的损伤不再进步13%。

火焰

在PVP战役中,无羁狱火对烈焰风暴的损伤加成不再下降100%。

在PVP战役中,火焰冲击的损伤不再下降8%。

在PvP战役中,烈焰之地的损伤不再进步11%。

在PvP战役中,炎爆术的损伤不再进步12%。

在PvP战役中,龙息术的损伤不再进步16%。

在PvP战役中,烈焰风暴的损伤不再进步24%。

在PvP战役中,活动炸弹的损伤不再进步100%。

在PvP战役中,点着的损伤不再进步20%。

现在烈焰国际(PvP天分)使烈焰风暴的损伤进步最多100%(原为200%)。

现在火心(PvP天分)使烈焰护体的损伤进步800%(原为500%)。

冰霜

在PvP战役中,冰河突击的损伤加成不再下降50%。

在PvP战役中,现在冰枪术的损伤进步75%(原为31%)。

现在碎冰使冰枪术对非必须方针构成20%的损伤(原为80%)。

在PvP战役中,冰川尖刺的损伤不再下降11%。

在PvP战役中,冰川尖刺的通晓加成不再下降40%。

在PvP战役中,寒冰新星的损伤不再进步8%。

在PvP战役中,暴风雪的损伤不再进步9%。

在PvP战役中,冰风暴的损伤不再进步9%。

武僧

现在对冲的定身作用有几率被损伤打破。

在PvP战役中,现在分筋错骨的继续时刻为3秒(原为4秒)。

织雾

在PVP战役中,现在谆谆古训的作用进步120%(原为150%)。

在PvP战役中,活血术的医治作用不再下降10%。

在PvP战役中,猛虎掌的损伤不再下降12%。

在PvP战役中,现在真气宁和使遭到的治真气宁和疗作用进步25%(原为15%)。

在PvP战役中,玉莲灌注使遭到的医治作用进步4%(原为2%)。

在PvP战役中,真气爆裂的损伤进步70%(原为40%)。

踏风

在PVP战役中,旭日东升踢的损伤不再下降9%。

现在风火雷电的兼顾免疫一切失控作用,而且移动速度进步20%。

进步了升龙扫的击飞作用。

圣骑士

崇高

在PvP战役中,崇高震击的医治作用不再进步15%。

斥责(PvP天分)的损伤进步20%。

惩戒

在PvP战役中,审判官复仇的医治作用不再下降40%。

在PvP战役中,真理觉悟的作用不再下降25%。

在PvP战役中,火热之光的作用不再下降20%。

在PVP战役中,崇高风暴的损伤不再下降8%。

牧师

现在强效医治术(PVP天分)康复最大生命值的40%(原为65%)。

控心术的损伤和医治回转作用进步88%。

肯定崇奉的吸收量进步25%。

戒律

在PvP战役中,真言术:耀的医治作用不再进步10%。

在PvP战役中,净化凶恶的损伤不再进步15%。

崇高

在PvP战役中,崇高赞美诗的医治作用进步30%。

在PvP战役中,愈合祷言的医治作用进步20%。

潜行者

在PvP战役中,现在凿击的继续时刻为3秒(原为4秒)。

萨满祭司

通电(PvP天分)的损伤进步100%。

现在天怒图腾使爆击损伤和医治作用进步15%(原为20%)。

在PvP战役中,熔岩爆裂的损伤进步20%。

现在熔火飞跃使熔岩爆裂的损伤进步30%(原为45%)。

在PvP战役中,现在变幻之风每层使遭到的损伤下降10%(原为15%)。

批改了大地之盾作用被净化时,其层数会逐次耗费的问题。

康复

在PvP战役中,医治之泉图腾的医治作用不再额定进步10%。

术士

在PvP战役中,阴影箭的损伤进步30%。

在PvP战役中,生命通道的作用不再进步20%。

在PvP战役中,漆黑契约的作用不再进步20%。

现在呼喊眼魔(PvP天分)构成的损伤适当于方针最大生命值的4%(原为8%)。

在PvP战役中,现在恶魔医治石的医治量适当于术士最大生命值的20%(原为25%)。

魂灵焚烧:医治石的生命值加成作用下降至15%(原为20%)。

苦楚

现在魂灵交流是PvP天分(原为苦楚专精天分)——从方针身上仿制你的继续损伤作用和鬼影缠身,并保存其继续时刻。你在10秒内的下一个魂灵交流会将仿制的损伤作用施加在新方针身上。

现在魂灵交流的施放和释出作用的公共冷却时刻缩短50%。

在PvP战役中,瘦弱的作用不再下降50%。

在PvP战役中,魂灵剥削的损伤与吸收护盾转化率不再进步50%。

在PvP战役中,汲取魂灵的损伤进步30%。

在PvP战役中,现在汲取魂灵对低生命值方针的损伤加成为50%(原为100%)。

在PvP战役中,狡黠严酷的损伤进步30%。

在PvP战役中,苦楚无常的继续性损伤进步30%。

苦楚无常的反噬损伤进步10%。

现在延伸苦楚使苦楚无常的损伤下降60%(原为50%)。

在PvP战役中,鬼影缠身的损伤进步150%。

在PvP战役中,干枯的损伤下降20%。

在PvP战役中,腐蚀术的损伤下降20%。

在PvP战役中,痛楚的损伤下降20%。

在PvP战役中,怪异魅影的损伤进步40%。

现在堕落干枯使阴影箭将继续性损伤作用的继续时刻延伸2秒(原为3秒)。

在PvP战役中,批改了鬼影缠身不构成损伤的问题。

恶魔学问

在PvP战役中,埃雷杜因契约的厄运箭损伤不再下降60%。

在PvP战役中,现在恶魔力气的作用下降25%(原为50%)。

在PvP战役中,惊骇之咬的损伤不再进步10%。

在PvP战役中,恶魔之箭的损伤不再进步20%。

消灭

在PvP战役中,焚烧的损伤不再下降15%。

在PvP战役中,烧尽的损伤不再下降10%。

在PVP战役中,献祭的损伤不再下降9%。

在PvP战役中,阴影灼烧的损伤不再进步10%。

兵士

在PVP战役中,雷鸣之吼的损伤不再下降7%。

在PvP战役中,震荡波的损伤不再进步16%。

在PvP战役中,全副武装的作用不再进步45%。

在PvP战役中,现在胜利在望的医治量适当于兵士最大生命值的20%(原为30%)。

在PvP战役中,震荡波的继续时刻不再延伸(原为延伸1秒)。

兵器

在PvP战役中,兵器兵士的损伤不再下降13%。

在PvP战役中,兵器兵士的主动进犯损伤不再下降15%。

在PvP战役中,残酷动力的作用不再下降17%。

在PvP战役中,重伤的损伤不再下降13%。

在PVP战役中,顺劈斩的损伤不再下降9%。

在PvP战役中,限制的损伤不再进步10%。

在PvP战役中,斩杀的损伤不再进步20%。

在PvP战役中,力气的检测的作用不再下降50%。

在PvP战役中,放血的作用不再下降50%。

在PvP战役中,悍勇无畏的损伤不再进步30%。

批改了神兵之力的限制为致死冲击和顺劈斩供给的损伤加成高于预期的问题。

狂怒

在PvP战役中,短兵相接的损伤不再下降20%。

在PVP战役中,旋风斩的顺劈损伤不再下降9%。

在PvP战役中,嗜血的损伤不再进步6%。

在PvP战役中,摇动之刃的主动进犯速度和损伤加成不再下降50%。

在PvP战役中,怒击的损伤不再进步30%。

防护

在PvP战役中,撕裂的损伤不再下降20%。

在PvP战役中,盾牌猛击的损伤不再下降20%。

在PvP战役中,人肉战车的作用不再下降50%。

用户界面和易用性
人物挑选界面

批改了增值服务的处理流程遭受过错之后,退出的按钮会消失的问题。

批改了插件面板上列出的人物会偏移到屏幕之外的问题。

尝试用具有配备更新时机的人物进入游戏国际时,体系会弹出提示,介绍怎么切换服务器以取得更新。

部队查找器和团队管理器

部队查找器中的责任图标已被替换为新版美术资料,以进步明晰度。

团队管理器中用于铲除一切单位和地上符号的选项已从该面板中移除。

专业技术

承受客人制作订单(原NPC制作订单)时,将鼠标悬停在奖赏宝箱上,即可在阐明文字中显现完结订单后的奖赏。

调整了专心的阐明文字,然后更明晰地阐明其耗费。

使命界面

依据玩家运用的使命布景更改了字体色彩,现在运用“暗色形式”时会运用全白字体。

现在统合使命在使命日志中具有独立的分类。

在大地图上,现在当地剧情的挑选选项默许为敞开。

使命领袖的肖像预览的框体美术作用得到了更新,而且扩展了尺度。

在使命追寻中移除一个使命的焦点时(包含完结使命或手动移除焦点),现在不会主动将新的内容设置为焦点。选取新使命后才会将其设置为焦点。

现在战团已完结使命选项的阐明文字会显现更多与该选项相关的情形。

新增了躲藏战团已完结使命的功用。该功用坐落选项的游戏功用 > 界面 > 显现下。

因为游戏内的导航符号无法按预期作用正常作用于法师的传送门,传送门的导航功用已被封闭。

界面美术

游戏中的许多光标和互动图标取得了新的美术作用。这包含了大部分常用互动的图标,未来还将会有更多的图标更新。

多个地图图标取得了新的美术作用。其间包含:考古学(金色)、发掘场、传送门和宠物对战。

现在已完结的史诗钥石地下城的阐明文字仅会显现迄今为止的最佳用时,不再依照特定的词缀时刻别离显现。

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