《绝区零》1.0安比配装及输出手法教程

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《绝区零》中的安比是狡兔屋的御三家之一,那么安比要怎么进行出装与输出呢?下面请看由“月落云兮”带来的《绝区零》1.0安比配装及输出方法教程,期望对咱们有用。

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前语

安比作为绝咱们在进入游戏后最早接触到的代理人、狡兔屋“御三家”之一,也是现在整个游戏唯三的击破手,信任除了极少数一起具有狼叔和社长的欧皇/氪佬外,绝大多数绳匠都需求安比作为部队中的击破手。而身为狡兔屋大酱的安比也是“人美价廉”,不只局面能白嫖一个人物和专武,其高泛用性和丝滑的操作手感也让她成为最合适萌新上手绝区零动作体系的人物之一。

或许今后跟着版别迭代,我会逐渐构建起自己的强壮部队、会邂逅更多的击破代理人,但唯难忘掉那个初次陪同自己进入空泛的女孩。

根底信息

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代理人称号:安比·德玛拉

工作:击破

特点:电

阵营:狡兔屋

要害词条:冲击力/能量获取功率

技术信息(分支方法)

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技术加点次序:普攻>强化技>>闪避>>其它

中心被迫:动摇电压(必点)

第三段普攻后联接的落雷分支/特别技/强化特别技失衡值进步

额定才能:并联电路

部队中存在其它电特点/狡兔屋阵营人物时,安比闪避反击射中敌人后额定康复能量

普通进犯:落雷(落雷分支)

第三段普攻后长按普攻、中止后点按普攻或联接特别技/强化特别技再点按普攻可发起

解析:安比作为站场型击破手,普攻带来的收益无疑是最大的,由于她需求靠普攻的最终一段打出高额的失衡值。其次则是特别技/强化技,作为安比迸发的首要方法,强化技的失衡倍率给的适当大方,并且晋级的收益也十分可观(每级能加20%+的失衡倍率),不过考虑到强化技的运用频率并不算很高,所以优先级会略微往后一点。闪避就归于可点但无需投入过高的领域了,其一闪避反击的强化收益并不高,一级就10%不到;其二闪避反击更多是作为触发额定才能的方法,技术等级在这方面的作用并不大。仅仅考虑到安比需求长期站场打击破,也会频频发起闪避反击,因而在点完普攻和强化技后,闪避是最优选。援助、连携和完结技尽管强化的收益也不算低,但安比站场的打法让它们的运用率并不算高,比较之下仍是不如闪避的优先级高。

配备信息(配装引荐)

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音擎(兵器):德玛拉电池Ⅱ型≥燃狱齿轮>人为刀俎

驱动盘:4震星迪斯科+2摇晃爵士

解析:

驱动盘想必没什么特别值得细讲的,如前文所述安比的要害词条便是冲击力和能量康复功率,4震星+2摇晃的套装作用刚好能完美满意这两个词条。此外假如部队里短少带了4摇晃的辅佐,安比带4摇晃+2震星也算是不错的挑选,不过摇晃爵士的四件套只能收效一件,假如部队里有了4摇晃的辅佐,安比仍是带4震星更好。

驱动盘的4号位和5号位其实没什么特别的引荐,由于它们不能供给冲击力或能量康复功率的加成,因而追毛求疵一些的话4号位能够带双爆,5号位带电伤/穿透/进犯,略微为安比供给一些输出才能。6号位考究就比较大了,无论是冲击力仍是能量康复功率都是安比用得上的词条,所以仍是要看安比的音擎特点再决议6号位的主词条。举个比如,假如安比带的是首要供给充能的德玛拉电池,明显6号位更需求冲击力而非能量康复功率;假如安比带的是首要供给冲击力的燃狱电池,那么从长线作战视点来看,6号位带能量康复功率明显更好。

音擎争议就比较大了,首要仍是在德玛拉电池Ⅱ型(安比专武)和燃狱齿轮(社长专武)上。先说定论:单论击破功率而言,燃狱齿轮更胜一筹。但实践上二者之间的击破功率距离并不大,大约也就在5%到10%左右的姿态,而比较于贵重的五星音擎燃狱齿轮,很明显局面能够白嫖的四星音擎德玛拉电池性价比要高上许多,彻底没必要专门去弄一个燃狱齿轮,当然抽到了并且没人用的话给安比是个好挑选。

下图为安比带着不同配装应战绝路屠夫周本的破韧时刻,三段别离对应了杜拉罕和一阶段绝路屠夫的破韧时刻,能够看到燃狱齿轮在实战表体现中会技高一筹,并且从不同阶段的破韧时刻来看,燃狱齿轮调配充能驱动盘是最优挑选。德玛拉电池胜在输出滑润,假如是零能量局面的话发起会更快,而燃狱齿轮需求靠强化技触发作用,因而零能量局面发起速度会偏慢。

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影画信息(要害影画)

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要害影画:1、2、4

1.【快充形式】:普攻第四段射中敌人后能量获取功率提高

2.【精准放电】:落雷分支射中失衡状态下的敌人时损伤添加,强化技射中未失衡的敌人时形成的失衡值添加

3.【练习有素】:全技术等级+2

4.【电荷传导】:发起连携技或完结技时为后场电特点人物回能,回能作用与安比能量获取功率挂钩

5.【街头经历】:全技术等级+2

6.【充能电场】:发起强化技时安比取得充能,当普攻或冲刺进犯射中敌人时耗费充能取得增伤

解析:

1画能够为安比供给继续30秒的12%能量获取功率,且无冷却CD。尽管与中心被迫强化落雷分支的方向有所区别,但只需方法妥当,这12%的能量获取功率根本等于全掩盖。

2画前半段根本没什么用,究竟都失衡了谁还拿安比打输出,还不如用连携把主C切出来打损伤;后半段却是十分有用,强化技10%的失衡值提高还算可观,且考虑到安比击破手的定位,这提高根本也等于全掩盖。

4画能够让安比除击破才能之外再添一些针对电特点人物的充能辅佐才能,不过提高相对比较有限,单次最多只能为后台人物供给9点能量康复,不过好在36%的能量获取功率就能彻底触发,考虑到安比自身就需求能量获取功率,堆到36%的能量获取功率并非难事。但是留意条件——发起连携技或完结技时。考虑到安比的干流玩法仍是站场打击破,因而对单个于非领袖级的怪物而言(击破后可供连携的次数小于3),4画的触发率十分堪忧;只要在针对单个领袖级怪物或多个非领袖级怪物的时分,安比才有或许更多地打出连携技,才能够确保4画的触发率。总的来说4画除非用特别的方法或许在特定的场合去玩安比,不然触发率只能说很一般。至于完结技,那是什么?(笑)

6画尽管说考虑到安比自身仅仅个击破手,因而除了一些非干流的主C安比,实践收益并不算特别大(和主C比较而言),但需求留意,6画尽管表面上看起来不符合安比的机制,但在运用安比的干流方法(AAAEA)时却能让损伤倍率最高的一段落雷吃到45%的增伤加成,简直能够说完美符合安比的迸发流程,或许仅有为难的点便是:打小怪用不上,打大怪用不着。(小怪吃满安比一个强化技根本都失衡了,不需求安比来收尾;打大怪时和主C动辄上万的输出比较,安比良久才打出来的几千损伤真的不太够看)只能说聊胜于无。

方法剖析

总结:安比是一名合适长期站场的击破手,她高倍率的强化技也让她具有必定的迸发才能。

安比作为击破人物,她的绝大多数击破才能都来自于普攻的最终一段(第四段平A、落雷分支)以及强化技。其间强化技的失衡倍率更是来到了惊人的700%+(11级及以上),安比能依托强化技迸宣布很多的失衡,能够说有必定的迸发才能。因而除了每个击破人物都必定要堆的击破词条外,安比也十分需求充能词条,为她高频开释强化技奠定根底。

除了强化技之外,安比的大部分失衡输出也来自于普攻的最终一段(第四段平A、落雷分支),能够说安比一旦无法开释普攻的最终一段,她的削韧才能将大打折扣,再加上安比的额定才能(阵营技,闪避反击添加能量)明显在鼓舞安比闪避反击;而安比强化技的为难蓄力推迟,也让安比不合适狼叔相同,能依托快速开释的强化技在轴内进行灵敏交叉,反而依托着强化技的附加作用,更合适将强化技和落雷分支结合起来,因而站场也是安比操作思路中重要的一环,并不像狼叔相同具有短轴迸发的才能。

方法流程:AAA强EA/AAA长A(强E)

普通进犯——A,长按普攻——长A,特别技——普E,强化技——强E

本质上这套方法流程有三个底层逻辑支撑:其一是安比的中心被迫·动摇电流,能让第三段普攻后的特别技/强化技或许落雷分支打出更高的失衡值;其二是安比特别技/强化技的附加作用,当安比打出第三段普攻或落雷分支后,特别技/强化技的蓄力时刻将会缩短,根本能够说是无缝联接;其三则是安比的一个,emm,躲藏机制(?),即安比在第三段普攻后联接特别技/强化技,不只不会打断安比落雷分支的开释,反而如前文所述,第三段普攻后联接特别技/强化特别技再点按普攻可直接发起落雷分支,这个机制在安比的磨合练习中有说到,但我找了一下安比的技术描绘,其间并未提及,所以权且算是躲藏机制吧。

订正1:AAA普EA。和上述流程略有不同,这儿普E指的便是特别技。AAA强EA的中心思路便是让失衡倍率最高的强E吃到中心被迫的失衡添加,然后最大化地打出失衡作用。而依据技术数据能够得知,在同等级的情况下,失衡倍率数值方面,强E>>落雷分支>E,因而在没有强E的情况下,第三段普攻后直接联接落雷分支会更好。

订正2:AAAEAE。尽管前面说到了安比的特别技/强化技在第三段普攻或落雷分支后都能更快发起,但经过实测,一旦安比在第三段普攻后现已经过附加作用打出了短前摇的强化技,那么就不能在落雷分支完毕后再打出一个短前摇的强化技,而是只能像往常开释相同打出长前摇的强化技。换句话说,在一套普攻里强化技的附加作用只能触发一次。

订正3:强EA。尽管安比在开释完强化技后会有一个相似电刀充能的动画作用,和第三段普攻后联接落雷分支的动画作用极为相像,但假如不是第三段普攻后的强化技,并不能让安比当即开释落雷分支。

1画特别方法:伏特速攻(4A)——落雷分支

解析:安比1画的作用需求由第四段普攻触发,因而在安比进场时,需求先打一段伏特速攻(4A)去触发1画的30秒的能量获取功率添加的作用,再经过落雷分支和强化技打失衡。此外落雷分支在不受影响的情况下只需求约2.5秒就能打完一轮,假如加上强化技的话一轮要差不多4秒的时刻,想要让1画做到彻底掩盖则要时不时让安比打一套伏特速攻(4A)。

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