《原神》4.8下半深渊第12层敌人信息参考

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《原神》4.8版别下半期深渊现已更新,那么第12层都有什么怪,又该怎样打呢?请看下面由“悬悬丶”带来的《原神》4.8下半深渊第12层敌人信息参阅,一同来看看吧。

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敌人特色

上半层:榜首间单波次对单,第二、三间多波次对群。(首要要求为转火与对群)

榜首间:敌人有额定物理抗性与转阶段的机制(正常状况-锁血并呼唤遗址机兵-瘫痪状况)。

第二间:共3个波次,每波各2名敌人,其间榜首波次有额定物理抗性,第二波次敌人的进犯会顺便无视护盾的继续扣血状况、及存在接受雷伤降雷抗并暴烈的机制。

第三间:共4个波次,敌人数量为2名+3名+3名+2名,其间第4波次的敌人进场时会呼唤厄灵并进步本身一切抗性。

下半层:榜首间双波次对单,第二、三间单波次对单。(首要要求为部队元素,有水免敌人、破岩甲需求)

榜首间:共2个波次(1名低血量+1名高血量),2波的敌人均免疫水元素损伤且本身继续附着水元素。

第二间:本间敌人进场时顺便岩元素护甲与能够提高跳动高度的重力减少力场,护甲存在期间敌人一切抗性大幅提高;护甲破除期间运用芒性进犯能够弱化敌人的进犯。

第三间:本间敌人进场时顺便岩元素护甲,护甲存在期间敌人一切抗性取得提高、破除后一切抗性额定下降。

岩元素护甲能够经过人物技术与部分元素反响的削韧、及结晶反响破除(结晶反响需背工岩元素触发)。

聚怪方法/敌人举动机制

上半层榜首间:本间只要呼唤遗址机兵的阶段能够挑选拉怪来便利转阶段输出,当能够进犯的机兵为三角形时人物能够站至机兵远离本体的方位输出、使其后撤时挨近本体;其他类型的机兵均倾向挨近人物或不移动,人物站位能够尽量挨近本体。

上半层第二间:

榜首波次:遗址重机战役开端时有或许施放冲刺技术,能够经过开端后向前赶快移动至两名敌人的中心、并预备规模较大的技术来打断或许呈现的冲刺动作。

第二波次:该波次敌人的移动较不稳定,战役中能够尽量使两名敌人处于人物的同一方向。

第三波次:进场时人物移动至两个方针的中心偏后方,能够使其榜首个动作相互挨近对方。

上半层第三间:

榜首、二、三波次:这三波的敌人耐性都较低,能够进场时移动至一切敌人的侧方输出、尽量使其处于人物的同一方历来聚怪;其间第二波次的敌人为长途、不会自动挨近人物。

第四波次:该波次敌人进场时会进入霸体,需求时能够挑选挨近叶轮舞者(草元素)输出,另一名敌人有或许施放挨近人物的技术。

下半层榜首间:本间敌人中第二波的水形幻人在吸收强化前会快速移动至半幻人方位,除此之外本间没有大幅度的位移。

下半层第二间:本间敌人根本在场所中心施放技术,湮灭后或许有小规模位移。

下半层第三间:本间敌人的部分技术有长距离冲刺,破盾期间会堕入瘫痪、无法举动。

生计压力

上半层生计压力偏低:

榜首间留意逃避继续进犯的技术即可。

第二间第二波次的兽境猎犬有穿盾流血作用,或许需求医治人物应对。

第三件第四波次的镀金旅团在厄灵呼唤期间的接连进犯或许带来必定压力,能够经过赶快打败厄灵应对。

下半层有必定生计压力:

榜首间:本间引荐尽量防止被技术接连射中、一起及时的打败半幻人来阻挠敌人强化;此外,携带班尼特的部队会添加压力,或许需求逃避大部分技术。

第二间:本间敌人的技术损伤与频率较高、且部分技术无法闪避,能够经过重力减少力场跳动逃避、与破甲状况下运用芒性进犯弱化来应对。

第三间:本间尽量防止被接连射中、与留意逃避敌人移动至场所中心时施放的迸发技术即可。

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