跟着游戏职业逐步开端很多运用生成式 AI,游戏引擎开发商 Unity 首席执行官 Matt Bromberg 则表明,自己“并不重视”这项技能。
在承受 VentureBeat 采访时她表明,Unity
现在正在优先考虑“怎么协助客户更高效、更廉价的制造游戏”。尽管他信任生成式 AI 能够协助处理这个问题,但还有比这项倍具争议的技能更令人担忧的问题。
他表明:“Unity
与 3D 资料的派生无关。它能够经过 AI
创立。当你制造游戏时,你会将你的资料引进引擎,然后开端构建。咱们对那一刻以及之后发生的一切工作感兴趣。”
现在 EA 和微软等公司都在大力宣扬 AI 的潜力,并以为它是游戏开发所急需的协助。尽管 Bromberg 也有相似的主意,但他以为制造游戏自身才是这个过程中最大的“痛点”。
理论上 Unity 或是 Godot 这样的预制开发引擎能够削减开发过程中的冲突,而他以为 Unity“处于共同的位置”。
他也没有否定生成式 AI 的潜力,信任这项技能终究将对软件发生“有意义的影响”,即便终有一天 AI 泡沫不可避免地会决裂。他以为“关于游戏或是其他任何工作都是如此。”