《刺客信条:影》制作人:游戏开发最佳时长为4年

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刺客信条:影》是该系列首要著作中育碧花费工作最长的游戏。整个游戏职业的开发时刻也在变长。

《刺客信条:影》制作人:游戏开发最佳时长为4年

在承受 GI.biz 采访时,游戏的首席制作人 Karl Onnée 表明,4
年时刻是“从构思到开发并取得习惯所需的反应的正确平衡时长”。他解说称,开发商的确可以挑选让更多人参加项目以更快完结游戏,但这也会导致游戏开发进程没有任何迭代,无法取得团队和玩家的反应,因而很可能无法开宣布高质量的著作。这也是为什么《影》要比系列前作开发时刻更长。

他表明:“可以开发一款承继了《英灵殿》血缘的游戏真是太棒了。明显,人们抱有很大的期望。咱们总是期望做得更好,这便是咱们在《影》中测验做的工作。咱们正在打破咱们所能做到的极限。”

Onnée 还在同一次采访中表明,他们正在努力创造“尽可能实在的”封建日本,因而团队有必要学习彻底不同的建筑设计和文明。这也是新作耗时比前作更长的原因。即便如此,新作的历史性仍然受到了很多质疑。

《刺客信条:影》制作人:游戏开发最佳时长为4年