在宣告《无主之地4》PC版首发一起登陆Steam和Epic后,开发商Gearbox CEO Randy
Pitchford从头回应了他自己在2019年说过的话。他其时猜测称“当咱们回顾过去5年或10年,Steam,看起来像是一个快死的渠道”,一起指出Epic对自家商城进行了严重出资,有着更吸引人的商业条款。
2019年,《无主之地3》发布时,PC版为Epic商城独占游戏,引起了相当大的争议。在《无主之地4》本周官宣首发登陆Steam后,Pitchford之前说过的争议言辞毫无意外地开端在交际媒体上撒播,促进这位高管宣布了新的回应。
Pitchford标明,他对Epic商城寄予了期望,但他供认自己的期望终究仍是过于达观了。
他说《无主之地3》和《小缇娜的奇幻之地》登陆Epic后,“清晰标明”了“顾客是冲着游戏来的,而不是为了渠道”,并对Steam竞赛对手 “自掘坟墓
”标明遗憾。
“假如Epic成功坚持优势,那么
Steam逝世或许便是现实。但Epic没有。因而,众所周知,Steam仍是持续收取巨额提成,并在西方坚持其有用的独占方位,而对开发者更为友爱的潜在竞赛对手则持续自掘坟墓。
我既是Steam的客户,也是Steam开发者,我将持续支撑和鼓舞竞赛。《无主之地3》和《小缇娜的奇幻之地》清楚地标明,客户是为了游戏而来,而不是为了渠道。
但业界之所以让Steam独占市场,是因为发行商不敢冒险支撑更多开发商和发行商友爱型商铺。这一切都十分风趣,PC游戏范畴存在着巨大的零售推翻时机,但好像没有人可以完成这一点。”
他弥补说,作为Steam Deck的用户,他对个人利益和便利性的偏心与他期望有一个更适合开发者代替渠道的期望相冲突。
“我曾对Epic寄予期望–这些期望在《无主之地3》和《小缇娜的奇幻之地》发布的那一刻得到了验证。但我对Epic商铺的长时间期望(呈现在我5年前长达十几条的推特风暴中)是过错的,或许说是过于达观了。
关于我和任何想从我的阅历中吸取经验的人来说,这都是一个很帅的经验。往后,咱们将持续支撑Steam(就像Steam呈现后咱们推出的每一款PC游戏相同)。
与此一起,我衷心期望Epic能持续战役并获得发展。Epic有必要优先考虑商铺并测验一些新举措,一起加倍努力赢得要害的独家游戏,这样才有时机。
我也期望有其他可行的竞赛对手到来。我信赖咱们都会重视。作为开发商,我将持续在客户所在方位与我期望赢得客户信赖和忠诚度的方位之间坚持平衡。作为一名游戏玩家,我将在一切渠道上进行游戏。”