《潜行者2》场景并非程序生成:开发者全手工打造

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潜行者2》开发者宣称他们没有运用程序生成技能。

在承受采访时,技能制造人叶夫根尼・库利克表明,GSC Game
World工作室在制造《潜行者2》时实际上简直没有运用程序生成的场景生成技能。据这位制造人说,一切场景简直都是手动创立的。

这意味着《潜行者2》的关卡设计师有必要手动创立超越60平方公里的场景。游戏国际的这个面积在项目网站的问答列表中有所阐明。

《潜行者2》场景并非程序生成:开发者全手艺打造

“游戏中的一切地址,从小村庄到大型关卡,都是手艺制造的。咱们简直从未运用过程序生成技能。这些地址是由咱们的设计师和场景艺术家手艺制造的。这并不简单,但咱们能够创造出具有许多小细节的共同、气氛稠密的地址。”

据这位制造人说,GSC Game
World的程序员有必要创立特别东西以使场景的制造变得愈加简单。明显,这样的东西将程序生成技能的运用降到了最低极限。

“咱们尝试了程序生成,但以为它不合适咱们的需求:它在游戏玩法和视觉质量方面没有到达希望。所以咱们决议让一切场景都绝无仅有。这花费了很多的时刻和精力,但咱们对成果很满足。”

《潜行者2:切尔诺贝利之心》将于2024年11月20日在PC和Xbox Series渠道发布。