《贪婪之秋2》将于一个月后发布,作为Cult
RPG工作室Spiders的初次测验,它将以抢先体会的方式推出。开发人员多年来一向期望进行抢先体会,但直到《博德之门3》的巨大成功才压服发行商Nacon测验一下。
Spiders首席执行官Jehanne
Rousseau在采访中表明:“正是《博德之门3》让咱们压服Nacon为《贪婪之秋2》进行抢先体会。我多年来一向要求为咱们的游戏做抢先体会,他们说‘不,RPG永久行不通,不会成功的。’自从《博德之门3》之后,就好像‘看,它成功了,让咱们来做吧。’”
《博德之门3》在抢先体会阶段度过了三年多的时刻,与玩家重复沟通的绵长进程协助刻画了这款游戏,使其成为了2023年全球最受喜欢的RPG。开发商Larian此前曾从2014年开端在《神界:原罪》系列游戏中运用抢先体会,鉴于该工作室曩昔十年来著作质量的不断提高,可以说他们做得不错。
Rousseau持续说道:“可以与玩家沟通以改善游戏对错常风趣的,这样可以保证游戏中有他们需求增强体会的一切选项。这正是我想要的。我想可以与社区协作。否则每次开发游戏,都十分令人压抑,由于发布游戏之后,你会得到一些不错的反应,但每次玩家有反应时,咱们都只能说‘他们是对的,咱们本应该这样做。’”