众所周知,Xbox Series
S并不是最简略进行游戏优化的主机,但此前从未有开发者如此揭露地以如此负面的方法批判这一体系。曾在调皮狗和Rocksteady作业过的德尔・沃克最近在推特上表达了他对微软这款经济型下一代主机的不满。
在回应一条概述Xbox一周新闻的推文时,其间包含《夺宝奇兵:陈旧之圈》将登陆PS5以及《发誓》为每秒30帧的音讯,沃克直言期望Xbox Series
S不存在:
“我真期望Xbox Series S从未存在过,店员。为这个主机进行优化太烦人了——我估计未来咱们会不幸地看到更多游戏发布时绕过Xbox渠道。”
这对Xbox Series
S来说肯定不是一个活跃的点评,并且这可能是其他开发者也有的心情,虽然他们还没有以相同的方法揭露表达出来。值得注意的是,与遍及观点相反,沃克并没有参加《自杀小队:消除正义联盟》在Xbox
Series S上的优化作业,所以现在还不清楚他详细参加了哪些游戏的优化。
早在2021年,Remedy的通讯总监托马斯・普哈就指出,对Xbox Series S的优化并不像听起来那么简略。在一次采访中,普哈这样说:
“Xbox Series
S,嗯,它和前几代主机没什么不同,标准最低的体系终究的确会决议你要做的一些工作,由于你有必要在那个体系上运转,对吧?依照幻想,你只需下降分辨率和纹路质量就可以了,但实际上远没有那么简略。”
此外,在《博德之门3》发布前,让这款游戏在Xbox Series
S上运转所面对的困难也被广泛报导。微软乃至派出了自己的工程师团队去帮忙拉瑞安作业室。
但是,终究,开发者们不太可能真的“厌烦”Xbox Series
S,他们更多的是对不得不在高端体系以及经济型体系上完成他们的设想感到烦恼。游戏开发并不简略,时刻和预算都很严重,所以这很可能是一种遍及的挫折感。有一款价格实惠的入门级下一代主机是件功德,不过不幸的是它与功能强壮的硬件一起推出。