Bloober解释为何选择《寂静岭2》而不是一代来重制

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近来Bloober Team解说了为什么没有挑选重制《寂静岭1》,而是挑选了二代。构思总监Mateusz
Lenart表明,他以为《寂静岭2》“更契合咱们的基因”,由于 “与《寂静岭1》或《寂静岭3》比较,《寂静岭2》叙述了一个更理性、更个人化的故事”。

Bloober解说为何挑选《寂静岭2》而不是一代来重制

制作人Maciej
Glomb也以为,《寂静岭2》是“最合适重制的著作”,他说:“咱们之前的游戏也受到了《寂静岭2》的启示。《层层惊骇》是一款不同的游戏,有着不同的结局,而它的灵活就来自于《寂静岭2》。”

不过Glomb也供认,这个决议不是由他们做出的。之前冈本基就表明科乐美十分重视《寂静岭》系列,挑选《寂静岭2》重制是由于该作在系列中玩家点评最好。他们经过查询后发现,玩家遍及期望重制《寂静岭2》。

Bloober解说为何挑选《寂静岭2》而不是一代来重制

Glomb还着重,Bloober
Team一直是原作剧情的粉丝,所以他们以为不需要大改,只是在游戏中略微加入了些东西,让游戏剧情更丰厚,让一些人物有更多的进场时机。

《寂静岭2:重制版》将于10月8日出售,登陆PS5和PC渠道。