《博德之门3》发行总监认为游戏定价应该更高一些

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电子游戏的价格应该比现在更高吗?《博德之门3》的一位开发者是这么以为的。

据这位开发者所说,现在“简直一切游戏”的价格都低于它们应有的价格。他以为,Rockstar
Games行将推出的GTA6在发布时将会改动游戏的定价方法。

《博德之门3》发行总监以为游戏定价应该更高一些

这个观念来自迈克尔・道斯,他是拉瑞安工作室的发行总监。这场评论始于一条推特帖子,道斯在其间建议,因为开发本钱不断上升,游戏应该在“根底层面”向顾客收取更多费用。

他弥补说,电子游戏应该依据它们的“质量、广度和深度”来定价,而将一切游戏都塞进特定的价格区间对他来说是没有道理的。

这场评论的原因是《星球大战:亡命之徒》的根底价格为70美元,其终极版的要价为130美元。道斯坚持以为,这样的高价格往往是由那些对内容做出含糊许诺的公司所定,这使得70美元的价格标签看起来更合理。

道斯更进一步表明,Rockstar Games的GTA6是咱们这个年代最受等待的游戏之一,当它终究发布时,将会对电子游戏的定价发生严重影响。

因为围绕着它的巨大热度,GTA6很或许会成为有史以来最热销的文娱产品。考虑到Rockstar
Games的过往记载以及他们的产品一般所供给的质量,很多人或许乐意付出高价。

但这或许会为这个职业创始一个风险的先例。假如根底游戏的价格像很多人预期的那样高得离谱,或许会迫使其他开发者仿效。

但是,游戏玩家们不是那么简单被捉弄的。假如他们以为一款游戏不值那个要价,他们就不会购买。即使是现在规范的70美元价格标签对现在的许多玩家来说仍然是一个有争议的问题。再加上对微买卖和在线服务形式的不满,很明显游戏社区现已受够了不断上涨的本钱。

游戏社区常常抵抗游戏公司进步游戏或服务价格的测验。这个职业将怎么应对GTA6的定价以及这对电子游戏定价的未来或许意味着什么,还有待调查。