之前《英豪无敌:上古纪元》在2024科隆游戏展上发布,游戏将于2025年第2季度在Steam上发布抢先体会版。大约一年后发布正式版,将包括更多内容、改善的游戏机制、提高的视觉效果以及全体更精美的体会。
最近Unfrozen开发者举办问答会议,透露了更多新情报。本作并非育碧自动找的外包,而是Unfrozen在2020年做了个Demo,然后拿着Demo触摸了育碧,2021年得到项目答应。这也是为什么《英豪无敌:上古纪元》仅仅前传,而不是《英豪无敌8》的原因。
《英豪无敌:上古纪元》已开发了4年时刻,开发组向20多位玩家和主播咨询过很多的功用需求反应。他们对多人联机非常注重,在平衡性上花了很多功夫。多人对战每局4-10小时太长,会改的更短。
开发组也很注重单人游戏,他们以为单人游戏的体会依然重要。他们以为那种魔怔完美式的平衡会导致游戏变的无聊,不过平衡依然比较重要,平衡补丁也能在必定程度上坚持游戏新鲜感。关于不同形式运用不同的平衡形式:战争中英豪的晋级速度,还有一些修建和一般形式会有所不同,单人随机图是否要运用独立的平衡数据还有待评论和决议。
《英豪无敌:上古纪元》抢先体会版的功用特性会比较全面,战争会敞开四分之一到三分之一左右。育碧会担任CG动画和本地化之类的,音乐也由育碧担任。开发组期望在EA期间能增加新种族,可是不能确保。有DLC方案,游戏内无微买卖。
单人游戏不需要永久在线,多人游戏有反作弊体系,热座形式依然存在。战争不会有实时烘托的过场,而是那种有动作的彩绘2.5D动画。尽管游戏是3D的,可是大地图视角并不答应旋转,但能够拉近拉远。游戏中实力军种1-7级,中立生物存在8级,会有新的冒险地图魔法。
《英豪无敌:上古纪元》没有篷车体系,但有其它传递军种和宝藏的方法,比方地图上有一种“前哨”修建类型,你能够将部队和文物存放在其间,然后在任何其他前哨站收取。朴实主义者依然能够用英豪链。