最近实践上有许多
2A 等级的抢手著作,像是《绝地潜兵2》、《完美音浪》、《幻兽帕鲁》和《匹诺曹的谎话》等。虽然这些著作获得的成功并不小,但
2A 和独立游戏仍然入不了大型游戏厂商的“高眼”。并且据业内人士观点,独立游戏至今仍被嘀咕,大厂企图追逐像《堡垒之夜》这样的实时服务不切实践成功的趋势也不会很快完毕。
在最近一次 Limit Break Network 播客中,曾开发过多款独立游戏的开发者 Xalavier Nelson 塔伦了为什么游戏职业没有更多的中等预算游戏,而是像最近频频呈现“爆死”的高预算著作。
他表明,游戏业界无法进行
2A 游戏“变革”的主要原因仍是资金,因为具有赞助一款“革命性”的
2A 游戏的公司甘愿押注于像是《自杀小队》那种体量的项目。他说道:“一切有钱进行
2A 变革的人都想制造一个新的《堡垒之夜》,而新的《堡垒之夜》或许会在发布之前就被撤销。”
因为出资 2A 和独立游戏的发行商正在大举押注追逐期望迷茫的“爆款”,业界只会有越来越多的高预算游戏,而不是向更多中等体量游戏的改变。
Nelson 进一步评论了华纳兄弟如安在《霍格沃茨之遗》这样的买断制游戏获得巨大成功后仍然挑选加倍投入实时服务游戏,好像这些厂商正无视商场现实,只是在盲目的寻求一些“盛行词语”,像是“多元化”、“实时服务”等。他表明,正因如此,游戏职业或许会看到更多像《幻兽帕鲁》的爆款,可是不会太多。