《Roblox》公司首席执行官宣布目标日活用户10亿

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《Roblox》开发者大会正在进行中,在主题讲演中,首席执行官兼联合创始人大卫·巴斯祖基发布了一个方针:每日活泼用户到达10亿,并且全球一切游戏内容收入的10%产生在《Roblox》渠道内。为了给第一个方针供给一些布景信息,各种估量有所不同,但联合国以为到2022年11月全球人口刚刚超越80亿。

不过关于这所能说的真的只要祝他们好运,由于虽然《Roblox》的数字现已十分惊人,但现在这个渠道离这个规划还差得很远。它具有7950万每日活泼用户,这必定不容小觑,但从这儿到达10亿好像充其量仅仅不切实践的梦想。但是,巴斯祖基首要想要针对的是一切这些用户都是小孩子的观念。

“在每天来到《Roblox》的7950万用户中,58%的人年龄在13岁或以上,”巴斯祖基说,不过或许一个更能阐明问题的统计数据应该是18岁以上的用户百分比。“当埃里克·卡塞尔和我在2006年创建《Roblox》时,咱们是遭到一个至今仍驱动着公司的问题的鼓励:人类怎么经过游戏树立联络?”

《Roblox》公司首席执行官宣告方针日活用户10亿

巴斯祖基接着议论了《Roblox》怎么衔接人们,然后谈到了职业规划和那个有目共睹的主张。“游戏商场十分巨大:有34亿人玩游戏,游戏职业每年产生超越1800亿美元的收入,”巴斯祖基说。“作为咱们迈向每日10亿活泼用户的下一个垫脚石,咱们共享一个雄心壮志的方针:咱们信任全球一切游戏内容收入的10%将流经《Roblox》生态系统,并在咱们的《Roblox》社区内进行分配。

“在咱们迈向占游戏内容收入10%的过程中,咱们信任咱们将到达大约3亿每日活泼用户。咱们信任其间大约80%的人将来到《Roblox》一同玩游戏,其他的人则是来购物、消费文娱、学习或仅仅彼此沟通。”

好吧。我不太确以为什么巴斯祖基提出10亿这个方针,然后又把它降低到每日3亿用户:这仍然是一个十分艰巨的方针。或许这仅仅长时间希望与中期实践的状况,但10亿人是一个如此张狂的数字,我很惊奇巴斯祖基没有多给一些关于为什么《Roblox》以为这或许完成的见地(假如他们的确这么以为,而这不仅仅是为了让投资者振奋)。

《Roblox》在开发者大会上宣告了一些它以为将有助于大幅提高这些用户数量的新东西。第一个是“派对”,它答应《Roblox》的朋友们组队、沟通并在各种体会(渠道对其所保管的游戏的称号)中移动,语音谈天仅限于13岁及以上的用户。“派对”还将主动保证朋友们匹配到同一个服务器上,并且将在今年年底全面推出。

另一个首要推动力是音乐,有一个“正在播映”的功用,答应渠道上的用户找到盛行和抢手歌曲以及任何相关的体会。《Roblox》还想出了一个它称为“音乐排行榜”的主见,将于2025年推出。

除此之外,还有与音乐发行服务DistroKid的协作,这将使艺术家更简单正式将他们的音乐上传到《Roblox》,也让创作者能够运用这些曲目。巴斯祖基说这都是“咱们愿景的一部分”,即《Roblox》成为“一个有机和沉溺式音乐发现的目的地”。

创作者在《Roblox》上能够运营的事务类型以及他们怎么为全球的高档体会定价也将产生各种改变。契合条件的创作者现在将能够在体会中出售产品,该功用将于2025年头推出,第一个商业协作伙伴是Shopify。此外,创作者将能够以“实践钱银价值”为他们的体会定价(收入分红:依据价格点在50%至70%之间),还有一个价格优化东西能够协助创作者判别最佳价格点。

尔后不久,《Roblox》将推出区域定价主张,并答应创作者依据区域调整价格,这明显都是为了树立“一个更具全球包容性和可拜访性的虚拟经济”。

《Roblox》现在具有很强的文明浸透力(例如,英国广播公司经过《Roblox》向英国年青人解说英国大选),但这种规划也使其商业行为和对年青用户的渠道安全性遭到了更多的检查。就其自身而言,《Roblox》作业室负责人斯特凡诺·科拉扎否定该公司及其收入分红方式是今世版的“童工劳作”,他辩驳说“咱们为国际上任何地方的人供给了取得作业的才能”。

这仍然是环绕《Roblox》未来的更广泛布景,跟着它的规划和影响力不行阻挠地增加,收入分红和安全问题特别感觉会继续存在。至少,这是那种或许会约束你每天招引10亿人才能的作业。

在开发者大会上宣告的许多功用关于《Roblox》用户来说现已在某种程度上比较了解了,虽然方式较为有限。沃尔玛自今年年头以来一向在那里出售实践国际的物品,而你现已能够在《Roblox》版的宜家请求作业(并供给虚拟肉丸)。许多艺术家现已在运用《Roblox》来推行他们的音乐并举行音乐会。

以每日10亿用户为方针好像很张狂,但除此之外,对《Roblox》来说,基本上仍是自始自终地经商。并且生意十分十分好。