《赛博朋克2077》AMD FSR 3测试 整体令人失望

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最近CDPR在《赛博朋克2077》中添加了支撑帧生成功用的FSR
3,尽管它带来了令人兴奋的帧率提高——尤其是关于手持设备游戏玩家来说——但比照测验显现,AMD FSR
upscaling升频和帧生成技能在《赛博朋克2077》中并非那么夸姣。外媒表明,《赛博朋克2077》AMD FSR 3令人绝望,尽管帧率挨近翻了一倍,但价值是严峻的图画质量下滑,闪耀和含糊贴图。

《赛博朋克2077》AMD FSR 3测验 全体令人绝望

Steam Deck

油管频道Steam Deck Gaming对《赛博朋克2077》2.13补丁和带有帧生成功用的FSR 3,在Steam
Deck前进行了最周到的测验,可以说这是功能提高最有用的当地。在他的功能测验中,FSR 3与帧生成成功完成了不错的功能提高–从运用FSR
2.1时的约30-35fps提高到运用FSR3和帧生成时的约45-55fps。

风趣的是,在《赛博朋克2077》中,地图的不同部分对FSR
3和帧生成的反响好像不同。尽管地图上有一些区域遭受了严峻的图画质量下降,但城市环境一般看到的视觉伪影最少。在他的测验中,FSR 3 Native with
Frame Generation和低图形设置好像在视觉质量和帧率之间取得了最佳平衡,游戏以大约50fps的帧率和合理的图画质量稳定下来。

老显卡——GTX 1650和RTX 3080

当然,AMD的FSR 3和帧生成都与硬件无关,这使得油管上的MxBenchmarkPC可以别离运用GTX 1650和GeForce RTX
3080测验升频技能。GTX 1650的帧率提高也令人形象深入,FSR
3和帧生成的帧率约为60-85fps,而1080p原生帧率仅为25-45fps
。不过,与Steam
Deck的测验成果相同,FSR的确导致游戏中的物体在高速移动时呈现一些闪耀和边际含糊的现象

RTX 3080也有相似的功能提高,运用FSR 3和帧生成进行的1440p测验到达了约71-75fps,而启用FSR 2.1时仅为40fps。不过,在反光外表和树叶上也会呈现相同的闪耀现象。在4K下,启用FSR 3功能形式、光线追寻和帧生成后,RTX
3080可以到达约45-53fps。在功能形式下运用Nvidia的DLSS 3.7,并在Ultra形式下敞开光线追寻,RTX
3080可以到达相似的帧率,并且画质客观上更好,这使得FSR很难卖给那些运用英伟达硬件的用户。

其他

Steam Deck Gaming还发现了一些Bug,主要与在游戏中运用轿车和摩托车有关。现在还不清楚CDPR是否会将FSR 3升级到FSR
3.1,但FSR 3.1许诺会在视觉和功能上较之前的完成有进一步改善。

不过风趣的是,FSR 3形成的图形问题在运用FSR 2.1时也相同存在,而运用FSR 3的确会带来明显的功能提高,这关于那些现已依赖于FSR
2.1等功用来取得可玩帧率的人来说是一个前进。