《神罪降临》设定介绍及玩法解析 神罪降临好玩吗

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《神罪降临》是一款画风独特的剧情向游戏,本作在人设和玩法上有什么特点呢,想要了解的玩家请看下面“hjyx01”带来的《神罪降临》设定介绍及玩法解析,希望能够帮助大家。

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我,周御城,手无缚鸡之力却成就男人梦想

有什么是比在一群超能力妹子的包围下做拯救世界的那个男孩子,更加符合我的爽点呢?

可能确实存在但是也不多,而这,便是《神罪降临》的demon内容(从A到L章大概5小时流程)所提供的游戏体验。

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游戏以男孩周御城和他的前女友夏雪源被郝心语和郝思嘉姐妹“捡”回家中作为了开始:

这个世界存在外形如“影子”一般的神秘生物,ta们会在夜晚出没,攻击和侵蚀人类(收到攻击的人类会被拖入影世界而“神隐”),幸运的是昏迷的周御城和夏雪源遇到了有着驱散影子手枪的郝心语。

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谁知被救回郝家宅邸的两人居然引来了“enja”组织特工、神秘白毛少女“风华”的追击,最终在被自称“Creators”的妹子安妮的帮助下一群人才转危为安,结果男主角周御城居然身携追踪芯片?显然周御城和夏雪源被送到郝家姐妹并非是一个偶然,而背后究竟牵扯着怎样的阴谋和故事呢?

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不管怎样,周御城和4位美少女:夏雪源、安妮、郝心语和郝思嘉没羞没臊又命悬一线的同居生活就此开始了!

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郝心语:远程攻击大师,世界顶级设计师!

郝思嘉:看似娇弱少女但是近战一拳伤害99999的暴力萝莉!

夏雪源:除了欧派天赋异禀,更是精神攻击的大师!

安妮:Creators,拥有上位超能力定身术,所有属性上佳,全能高手!

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我(周御城):战斗力只有5的废渣,但是可以凭借我的(亚撒西)勇气和各位美少女达成不可告人的关系顺便拯救世界!

角色印象:反差萌姐妹花

那么首先让我对游戏中的这几位妹子进行一下评价:

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首先是郝心语,表现上是一个温柔可人的大姐姐,隐藏身份是世界顶级奢侈品设计师,而让人意外的是她其实是一个有些天然呆且“疯”气十足的少女——在开车逃离追击那一段,她的疯劲体现的淋漓精致!

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然后是她的妹妹郝思嘉(这个名字第一反应是《飘》的斯嘉丽),有一个温柔可人大姐姐,一般都会伴随一个爱撒娇、爱淘气略为任性的妹妹,郝思嘉便是这样一直被保护长大的妹妹,她有着让人惊讶的勇气(比如二次潜入时和主角团一起进入enja研究所)、让人怜爱的小任性(比如和周御城下棋时的耍赖),总的来说如果是喜欢妹系角色,那么郝思嘉不可错过(也是我在demo的主推人)!

PS:思嘉单推人还有一个不得不玩的免费小游戏,那就是《思嘉哪里去了》,用类似于“大家来找茬”的方式,可以找出画面中的各种隐藏思嘉,这段时间完成的话还可以机会获得周边奖励。

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作为是钦定女友的夏雪源,因为她一直对于其他妹子的提防和敌意、对男主也缺少足够的温柔,加上故事设定上她也极有可能是enja组织派来的卧底,尽管她有着最高的初始白送好感度(车上选择肩膀给她靠一下直接+2),但相对来说也是我推的时候优先度最靠后的那一位。

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最后是安妮,安妮本来一直感觉是“长辈”,最开始和我(周御城)的好感度起点也最低(不到50),给人留下最深的印象大概只是一回家就穿的很少(bushi),不过经过了几次事件选择(二次潜入时拉她的手逃离、废墟脱出之后给她披上衣服)之后,如果你选择要求“亲上来”作为报答,那么你将看到本作demo最涩的一段深吻+挑逗戏份——好家伙,这就是成年人的恋爱么,再来点!

P系列风格养成?生活选择塑造“镜中自我”

《神罪降临》是一款包含大量选择和限时选择的游戏——建议一手按回车过对话,一手按鼠标以免错过限时选项。

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这个过程比较有趣的地方在于:会有一个类似于MBTI的性格测试结果,对于玩家的倾向领导、倾向交流、倾向行动、倾向思考、跟随理智、跟随情绪、跟随意志、独立性进行打分判断,最后得出一个综合的评价。

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让我感觉有意思的地方还在于:它也充分的展现了你是一个怎样的人,或者怎样的“理想自我”——相对于那种作者已经给你做好了绝大部分选择你只需要点点点的视觉小说,我个人还是比较偏好于这种我可以决定大部分选项的类型。

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这个结果对于剧情走向并没有重大的影响(如果有就更好的,不过估计做剧情的中途差分工作量太大了),不过也存在一个明显影响角色好感的选项,比如在风华袭击时,如果你可以及时按到郝思嘉便可以直接开启她的好感剧情。

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此外部分选项可以带来BE(比如在郝心语开枪时不知死活的抱住她)——因为BE可以直接带来成就的解锁,且死亡之后会自动从选项之前开始(每个选项都会自动存档),这样便利的设定让人对于BE没有一点排斥(可能是除《月姬R》之外最舒服的BE设定),甚至想多打点BE收集成就(不过作为天生GAL圣体,我还是管不住自己手,凭直觉就避开了大部分错误选项)。

用1700张差分立绘画出来的演出效果

最后要聊一下,《神罪降临》的demon内容让我觉得比较有意思的部分在于:本作达成了可能是蘑菇的《月姬R》和《魔法使之夜》之外,难得一见的“gal中的演出效果”。

gal因为基本是静态作画(最多有h scene的live 2D),更多是通过文字的魅力,配合图像方面的少量努力来达成一种“演出效果”,在《魔法使之夜》中型月已经展现了自己结合短动画所达成的(在GAL中)惊人的演出效果。

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在《月姬R》,这方面可谓是一点也不逊色,尽管更多的是采用一些“动态漫画”的直感,《月姬R》拥有大量的超长战斗场景(不过也许也是一些过长了,比如月姬光体战),这些场景用了大量的短动画、光影效果、角色移动、场景变更,但辅以的还是大量的蘑菇风格文本量,这大概就是“电子轻小说”最理想的展现形态了。

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《神罪降临》没办法拥有型月可谓“至臻”的GAL制作技术,为此他们采用的是一个“笨办法”,就是堆差分立绘:

游戏全程包含了多达1700张差分立绘!这些立绘没有别的目的,就是给月华的突袭、对研究所的二次潜入、开车摆脱杀手的突袭、在进入废墟时和狼群的对峙等提供更好的演出效果——他们也做到了,这是一种让人惊讶的执拗,但确实呈现出了惊人的视觉效果。

PS:游戏的立绘有一些显得老派,不过定格立绘还是特别精准的。

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总体而言,《神罪降临》体现了一种文字冒险游戏中非常罕有的对于世界观构筑和剧情刻画的野心,也伴随着在这个类型中堪称豪华的制作水准:

本作由ZIZZ STUDIO演绎有名家风范的游戏配乐。ZIZZ STUDIO曾为《沙耶之歌》、《装甲恶鬼村正》等名作提供配乐。由《命运石之门》主题曲演唱者伊藤香奈子演唱《神罪降临》主题曲。

作为一个十年死忠型月粉丝,在蘑菇深陷FGO,魔夜2&月姬R里线遥遥无期的情况下,我也十分乐于见到有类似风格和题材的作品出现(虽然才气肯定是不及蘑菇),非常期待本作的正式版,有兴趣的朋友也可以去往steam试试demo。

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