《巫火》制作者解释为何不使用D加密 盗版无法禁绝

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今日(10月19日),黑暗奇幻第一人称射击游戏《Witchfire》制作团队Astronauts工作室在Steam公告中解释了他们为何不为何不使用DRM保护,该团队认为如果一个人想“窃取”游戏,他总有办法达到他的目的。

《巫火》制作者解释为何不使用D加密 盗版无法禁绝

Astronauts工作室代表:“这不仅仅是因为我们没有采取保护措施。意志坚定的盗版者是无法被阻止。所以你能做的最好的事情就是把游戏做得很好,让他们愧疚。到目前为止,我们一切进展顺利。”

据悉,游戏在Steam上推出之后,一些盗版《Witchfire》的玩家实际上购买了正版游戏,相关消息可以在该游戏的Discord和Reddit上找到。

Witchfire
创意总监 Adrian Chmielarz写道,最让他印象深刻的是一封来自埃及的学生的来信,他没有钱买这款游戏,所以他玩了几个月的盗版,游戏在Steam上发布后,玩家找到了购买正版机会。

该学生甚至建议《Witchfire》的作者在游戏中添加一些他可以购买的附加内容。Chmielarz写道,他被这些话感动了。他很高兴玩家如此想支持他的团队,所以他向他们提出了这样的想法。然而,开发商指出,目前还没有计划在游戏中添加任何“仅针对早期版本的购买者”的内容。