火环 官方正版

火环 官方正版

  • 支   持:苹果 安卓
  • 分   类:手机游戏
  • 大   小:1.62GB
  • 版   本:0.1
  • 评   分:

  • 开发者:
  • 下载量:864次
  • 发   布:2024-10-24 

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#火环 官方正版截图

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#火环 官方正版简介

火环官方正版下载安装开启了一个新的多人地下城冒险玩法。最有趣的像素风格和你最喜欢的动漫人物绘画,每个玩家都可以体验到不同的战斗乐趣。游戏拥有丰富的关卡和副本设计,让你在游戏中自由探索和冒险。它的可玩性很高,你还可以获得大量的免费游戏道具,感兴趣的玩家快来下载吧!

火环官方正版游戏介绍

《火环》是一款充满冒险和乐趣的像素游戏,玩家将扮演勇敢的战士,击败恶魔,拯救家园。《火环》手游采用动漫画风,给玩家独特的游戏体验。

火环 官方正版

火环官方正版游戏特色

1. 采用体素与像素相结合的美术风格,场景搭建精美,人物设计非常具体和个性化。

2. q版脊椎角色也是一个亮点,丰富的动作模式和独家角色将与您最新鲜的匹配。

3. 实时操作角色进行攻击和防御,一些敌人设置采用“国际象棋”的概念。

4. 鼓励玩家组成不同职业的团队。如果团队中没有重复的职业,将会有buff来支持他们。

火环官方正版游戏亮点

1. 游戏结合了丰富的情节元素,玩家可以在冒险过程中逐渐解锁和体验,并且还提供了许多奖励。

2. 更好的游戏会慢慢地呈现给你,这取决于你的选择,它们都很棒且令人兴奋,能够带给你乐趣。

3. 这里有一个完整的令人兴奋的模式列表供你享受,最好的模式将呈现一个完整的游戏情节供你玩。

4. 角色等级、武器构装等级、武器共鸣、装备界牌等级、技能等级、刻铭、信物等。

火环背景

“你相信,世间存在永恒吗?”

永恒从不存在,即使是天上的星空,也会被阴云遮蔽,即使是地面的岩石,也会被雨水侵蚀。

发出疑问的主人像是已经知道了答案却仍在寻求着可能性一样,向着他人询问着。

“你相信,世间存在永恒吗?”

永恒从不存在,即使是实力再强大的魔法师,也无法逃离终点,即使是从未见过的神明,也会有陨落尘世的一天。

各种不同的答案中,依然没有她所寻求的回答。

渐渐的,连少女自己也开始对这虚无缥缈的字眼产生了怀疑。

“永恒,应该是什么呢…”

火环游戏说明

1. 养成系统

——包括抽角色抽武器等一系列可以增加你角色属性的系统

我先讲跟氪金有关的养成系统:

首先讲大家玩手游最关注的抽卡系统,这游戏抽卡90保底,角色池混有武器,武器池80发保底,看描述后面还会有限定角色和武器,不知道是不是小保底90,大保底在小保底的基础上*2,个人体验很差,基础概率0.6%,低得很夸张,今天官方发了100多抽,算上推图和一开始送的我抽了有200多角色池了,基本都是70抽或者80抽之后才出6星雷法,接近保底。如果抽卡不改的话,按这个抽卡几率和单抽费用,太贵了,正式开服必死。

接着是刻铭系统,也就是类似角色尸块突破的,像原神命座那样的,一个角色需要1+6,共计7个本体升满星,1246是有特效的刻铭,且6级刻铭都很强,4级有些很强,按我理解就是官方要月卡党之类的微氪抽1或者2星,然后中氪和大氪抽4星6星这样,但是机制拆分是我觉得最恶心最讨厌的设定,没有之一,配合贵游这个昂贵且低概率的抽卡设定,逆天,非常逆天,抽卡看不到头。

再就是构装系统,也就是所谓的专武,相同职介可以带职介通用的武器,但是武器从5星开始就对指定角色有特效加成,所以本质上还是专武,每个角色都有自己的专武,专武升级和升阶类似角色等级提升,一个套路,然后还有个共鸣设定,就是吃同职业且同星级来进行词条铭刻,因为我没抽到6星武器,所以目前我看5星武器最多可以打5个词条,词条分专属和通用,专属就是职业专属,例如骑士武器是释放技能后增加近战伤害,通用就是例如受到的治疗量增加多少之类的,在所有类型武器上都会出现。

现在讲跟氪金关系不大或者无关的:

一个是基础的养成系统,等级系统老生常谈,有经验书就能升级,每20级升阶一次,升阶需要刷对应职介副本和主线获取升阶材料,没法扫荡,也没法开多倍率,很逆天的设定,打过的资源本你还要折磨玩家有意思嘛?

第二个是界牌系统,也就是阴阳师的勾玉,原神的圣遗物等等,你叫什么都可以,就是类似的东西,一点自己的特点都没有,直接照搬,刷词条是我第二讨厌的东西,第一讨厌的上面说了,6个部位不出意外后面典中典4+2之类的,我都懒得吐槽,增加游戏粘性不是这么增加的,“亲爱的”策划。

第三个是信物系统,因为我主线还没到解锁的地方,所以这里暂不评测,留个位置等我解锁了再看,希望是有自己特色的系统。

第四个是好感度系统,但是目测现在测试版还没解锁角色好感支线,我没找到入口,带角色过图就能加好感度。除了鞭子奶和纳吉尔入队就是熟悉,其它入队都是陌生好感,慢慢刷。

2. 福利系统

——不氪金的情况下,你能获取到的抽卡资源

主线给你的活火石(这游戏的氪金货币),每关50个,然后3星通关有进度累积,平均10颗星左右再给你60个,最后BOSS打完,如果你整个章节都满星,再给你一抽,一章大概800到1100活火石和1抽,两章有个10连多一点这样。每日有80个活火石,每周有200个,一个月下来有3200个,接近20抽,目前测试月卡还没出,不知道啥效果。如果是月卡党,应该一个月能攒个30到40抽吧,算上活动之类的,就这些可持续抽卡资源,不可持续的就主线不同难度给的那些,抽完就没了。还有一次性的正史任务也给抽卡资源,一章能给个7抽左右。不氪金一个月可持续的资源就30抽到40抽(算上未来可能的活动),90抽一个保底,给我狠狠地歪。

3. 立绘和剧情

个人觉得立绘和剧情都还不错,都符合我的喜好,又是一款美术和文案拖着逆天策划跑的,目前测试版看不出运营怎么样,希望别犯病。小人很精致,但是我希望在大厅能出个Live2D的放置效果,其它场合不用也可以,大厅最好可以能让我放1个Live2D或者让我放几个小人,现在一个立绘摆满,其实很难受。剧情的话,不低能就是好剧情,现在刚看完第一章,感觉还可以,对情绪节奏把控不差。

还有些系统测试没开放,就不知道是啥了。

游戏我很喜欢,但是抽卡和部分养成系统过于逆天,真的是取市面上的糟粕,集百家之短弄的系统,如果不改,那拿到版号也是暴死的命。二游现在试探玩家底线是不是已经是常规操作了?