就像动视与《使命召唤》、卡普空与《街头霸王》的关系一样,对于一代摔角粉丝来说,Yuke’s也与之类似。从早期开发日本独占的摔角游戏,到在21世纪获得WWE授权,Yuke’s就代表着摔角。
然而,在《WWE
2K19》发布后,Yuke’s不再负责未来的WWE游戏。但随着另一个摔角推广联盟AEW的出现,Yuke’s凭借《AEW:永远的战斗》再次回归摔角游戏领域。
在一次采访中,该工作室讨论了他们的工作以及其他几个话题。
与WWE的新竞争
几十年来,WWE首次在AEW这里有了一个合法且能盈利的竞争对手。这促使这家摔角公司在电视节目和营销方面都提升了自己的水平。由于Yuke’s与两者都有密切合作,他们有着独特的视角。
工作室制作人Takashi
Takezawa表示:“市面上的摔角游戏越多,从事摔角游戏开发的团队越多,最终对摔角游戏社区就越好,因为会有越来越多的粉丝,人们也会对此越来越兴奋。”
话虽如此,与超逼真的《WWE2K》系列相比,AEW的首款游戏采取了更老派的方法。Takashi
Takezawa注意到了这一点,并补充道:“而且,你知道,玩了最新发布的游戏,看到了一些很酷的新功能之类的东西后,我认为就竞争而言,要超越那些人将是一个挑战——他们做得非常好。”
AEW的DLC是如何确定的
这次采访的另一个重点是关于《AEW:永远的战斗》DLC的讨论。这款游戏名副其实地推出了几个可购买的季票来扩充阵容。由于价格问题,这些季票遭到了社区的批评。
虽然Takashi
Takezawa无法透露具体细节,但他确实表示,在决定谁被添加到游戏中以及何时添加时,AEW拥有最终决定权。在某些方面,这似乎产生了负面影响,因为Takashi
Takezawa表示,有一些情况是他们创建了一个摔角手,结果却被要求换成另一个。
“玩家可能会看到一个角色并问‘为什么这个人穿着他的旧服装?为什么他有旧的从属关系?’这仅仅是因为我们之前创建过他一次,而我们没有时间跟上最新情况,因为这又是一个发展非常迅速的IP。”
尽管Yuke’s在这个系列中的未来充其量也很不明朗,但很明显他们热爱摔角。Takashi
Takezawa表示:“摔角是我们DNA的一部分,并将继续成为公司的支柱,所以我们肯定会以这样或那样的形式继续制作摔角内容。”