近日《黎明行者之血》创意总监Mateusz
Tomaszkiewicz接受媒体采访,就本作是否为3A的问题进行了解答。他表示并不在意玩家如何定义这款游戏,只希望游戏质量能达到《巫师3》的水平。
Tomaszkiewicz曾担任《巫师3》首席任务设计师。他说自己创立Rebel
Wolves工作室,部分原因是希望在没有CDPR等3A级工作室的限制下,自由发挥创造力,他们不热衷于给自己的作品贴上标签。Tomaszkiewicz透露,《黎明行者之血》时长约为30-40小时。
Tomaszkiewicz说:“就游戏质量而言,它是3A,因为我们希望游戏质量能达到《巫师3》的水平。当然从内容量和游戏时长而言,它肯定不如3A游戏那么庞大。因为本作时长为30-40小时,和《巫师》这种百小时的作品没法比。我们团队的规模不大,且《黎明行者之血》是工作室首个作品,故想从巧而精的方面上入手。”