《怪物猎人荒野》操虫棍1.0版本的毕业配装是怎样的呢?下面请看由“Apollinaris”为大家带来的《怪物猎人荒野》操虫棍1.0毕业配装推荐,希望可以帮助到大家。
最近也是刷完了白金,开始研究虫棍的毕业配装。下面带来几套我认为1.0比较舒适的配装(非竞速向)。
先明确一点,我下面几套配装都不是极限配装,以考虑易用性,泛用性和舒适度为主。适合日常单人或联机狩猎,在满足这些条件的情况下最大化输出。
因为边际效应,1.0最合理的流派就是雨露均沾流,也就是什么技能都出1级。唯一的例外就是逆袭,这个出到3级实在太厉害了,足足有持续45s的+25攻击,并且护石可以直接拉满。目前这个技能的触发机制很奇怪,并不需要被真的击飞,只需要被有击飞判定的动作打中即可。所以有相杀的武器对这个技能的适配性非常高。尚不清楚这个是本作的机制还是bug。所以在卡普空修复前,所有的配装都会以带满3级逆袭为前提。考虑到数值分布,其他增加攻击的技能例如连击+巧击出1级收益更高。
一句话总结:除了黑丝套装技能搭配无我,其他会心用防具技能出纯亏。
备选的套装技能有如下几个:
黑丝二件套的效果是克服后+15会心,四件套的效果是没克服时+10攻击,克服后+15会心+15攻击,和二件套效果不叠加。
护锁刃二件套的效果是,弱点攻击时恢复1/6的血量。四件套的效果是弱点攻击时恢复1/3的血量。
锁刃套二件套的效果是:持续攻击小幅回复体力,大约每一次触发是4%的血量。四件套提升不大。
凶爪二件套的效果是:延长连击发动时间,基础攻击力+3,四件套的效果是进一步哦延长连击发动时间,基础攻击力+10。
雷颚龙:二件套四件套的效果都是能让你有多一段耐力条。足够一次回避或者起跳不掉精神抖擞。
黑丝两件套+无我是必出的,不必多说。剩下三件装备的选择。考虑到舒适性,我认为还是有必要出一点回血。虫棍的相杀虽然难用,但杀到了是真的很爽。即便没有相杀中,急袭斩也有个小霸体,所以很容易硬吃各种蹭伤,打着打着很容易发现 “哎,我怎么没血了”。少出一两个技能对dps影响真的不大,但收刀喝药甚至猫车dps就是刷刷掉了。考虑到生存性,实战光靠猫爹还是有点回不上来,所以我推荐锁刃或护锁两件套起码出一个。
虫棍靠相杀处理所有招式不现实,该滚还是要滚,没了回3我不会玩游戏,所以回3在我这也是必出项。虫棍的三灯自带小金刚体,加上一级耳塞能够防住大多数的龙吼,(例如锁刃的所有吼),能大大增加输出窗口,所以一级耳塞的性价比极高。顺便吐槽一下,德田说正式版虫棍有金刚体,我还小小期待了下能有崛起的耳聋猎人。结果就给了一级,也是够扣的。
会心端即便是武器上只有默认的5%会心,实战也有5%+25%(黑丝2+无我)+弱特(非伤口30%)+20%(有伤口20%)= 60%-80%的会心。加上蚀攻衣装30%的会心已经是大大溢出了,所以防具上不再考虑出会心,雷颚和精神抖擞直接pass。
头上的伤口别拿去点三灯了!直接打爆既有会心加成,也有肉质加成,收益比一个升虫高太多。
首先是我日常比较喜欢穿的一套:
按照75%的平均会心率,逆袭80%的覆盖率,连击100%的覆盖率,巧击60%的覆盖率来计算。
武器珠子带飞燕达人,超心3, 达人艺,武器230的面板5%的会心(为什么这么配等会讨论)我们来计算下打一套急袭斩的理论期望值。
面对65肉质的怪(火龙头),急袭斩期望535.75,记住这个数字。
如果想用普通锁刃吸血的的话,就出这套。
头腿黑蚀,其他普通锁刃
缺点是少了几个一级孔,配不出耐冲,一个三级孔,少个巧击,优点是多了几个二级孔,更灵活,不想要回性的话可以出这套(但二级技能也没什么好出的)。
首先明确一点,虫棍的毕业武器一定是机械棍,也就是俗称的拼好棍。个别武器在面板上和机械棍能持平,但要么技能上下毒,要么属性下毒。比如护火棍,210的面板20的属性,15的会心,达人艺+属会1和机械棍面板持平,但火属性的就业面实在太窄了。
强化持续就是个下毒技能,直接pass。 集中也是没必要出的技能,在地面无论如何要打上捞+袈裟,足够二蓄了。倒是对空中蓄力的手感提升巨大,但以这作虫棍地面的动作值,起跳就是纯亏。起跳应该被理解为是个纯防御性的动作,完全没必要为了这点蚊子腿专门出个集中。
飞燕:唯一真神,对跳跃攻击有1.1倍的加成。经测试只对物理生效,对属性部分无效。这作只要是脚离地,就算是“跳跃攻击”。对虫棍来说,亮点就是飞圆斩,急袭斩前五刀,升虫全部能吃到飞燕加成! 所以对物理棍来说,飞燕是必出的。
如前文所说,穿上衣装情况下,会心很容易溢出,所以词条方面不再考虑会心词条,只考虑攻击和斩味。
下面来比较物理棍带两个超心3, 3攻2斩词条和一个超心3,5攻词条,斩味靠达人艺来维持哪个收益更高。我们按照平均75%的会心率,逆袭80%的覆盖率,连击100%的覆盖率,巧击60%的覆盖率。
可以看到两者的期望相差无几。但值得注意的是,这是在极度偏向超心5的假设前提下计算的期望,比如鬼人三件套全程覆盖,比如逆袭的覆盖率假设到了80%,连击全覆盖,巧击60%的覆盖率。平均会心到了75%,这套配装在没伤口的情况下,弱点攻击是64%的会心率,也就是说你要保证刀刀打弱点,还要有一半的时间打伤口的情况下,两者的期望才差不多。 实战中但凡一项不满足,超心5的伤害期望就拉下来了。所以对物理棍,我只推荐全出攻击词条,珠子插达人艺,超心3,飞燕达人。如果觉得斩味不够用,就换飞燕匠。这一套出装有着差不多的上限,高太多的下限和稳定性,值得拥有。
属性虫棍
说完了物理棍部分,接下来来说说属性部分。先说结论,除少数极端情况下(如铠龙),1.0的虫棍只适合打带属性的物理棍,不适合打属性。
连击:
可以看到对虫棍来说,5级连击的加成是18物理,14属性。
属会:会心时属性伤害1.15倍。 来源:同上
属性吸收:1级时收到属性攻击时+4属性值,二三级提升芝麻腿。持续2两分钟,cd90s。
属强:属性值1.2倍+6属性值
因祸得福:解除状态异常或属性机场后,属性值和异常值在30s内变成一级1.05倍,二级1.1 倍,三级1.15倍,持续30s。覆盖率较为捉急。
以还是拿我们的火龙头为例。我们比较下三把龙属性3攻击棍子的不同配装和词条下表现。 分别是
1、5攻词条,出达人艺,飞燕达人,超心3
2、3攻2斩词条,出属强,飞燕达人,超心3
3、3属2斩词条,出属强,属会,超心3
4、3属2斩词条,出属强,飞燕达人,超心3
情况1在上面已经计算过了,急袭斩期望535.75。因祸得福我们按覆盖率40%计算,等效1.02倍,属性吸收按全覆盖计算。以我第一套配装为例进行计算。
可以看到对火龙这样属性吸收好的怪,带属性的武器还是比纯物理优势大太多了。词条出攻击和属性差距不大,但让我再重复一遍,这是在假设鬼人三件套全程覆盖,逆袭的覆盖率到了80%,连击全覆盖,巧击60%的覆盖率的情况下计算的。但凡少一项,武器面板攻击力高的优势会进一步拉大。
出属会则完全没必要,完全不如飞燕,急袭斩的动作值实在太有数值美了,以至于飞燕对急袭斩的提升让属会面对30属性吸收这样的部位都望尘莫及。这里只计算了急袭斩,虽然飞燕对上捞+袈裟没有加成,但上捞袈裟的属补只有0.8,虫连携的属补不吃属会。而升虫则能吃到完整的1.1倍加成,两相比较下,属会实在离飞燕差太远了。
打锁刃这样属性吸收个位数的怪,做一把全攻击词条的物理棍,带达人艺。
打普通的弱属性怪(我说的普通弱属性甚至包括火龙这样的传统弱属性怪),做一把三攻击,二斩味的属性武器,技能出超心3,属强,飞燕。
打极度弱属性怪,比如铠龙,可以考虑出纯属性属会。但对日常玩家,实在没有必要,以铠龙宝宝的难度,你做装备的时间早打死十只铠龙了。
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