《绝地求生》开发者空投之萨诺破坏功能

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《绝地求生》开发者空投中开发者会对全球玩家的提问与反馈做出回应,本次将会针对萨诺破坏功能做出相关回应,下面请看由“KRAFTON_GAME”带来的《绝地求生》开发者空投之萨诺破坏功能,希望能够帮助到大家。

游民星空

亲爱的玩家们,大家好!

开发者空投又和大家见面了!在这第二期开发者空投节目中,我们将为大家带来萨诺破坏功能的相关更新内容。在本期视频中,开发制作总监Taehyun Kim一如既往地对全球玩家的提问和反馈做出了坦诚的回应。

而在制作开发者空投节目的过程中,我们也意识到除了特定的更新事项之外,我们还应该对许多平时玩家们感兴趣的其他内容一并进行解答。因此,我们将那些玩家们平时感兴趣但视频中未曾提及的问题整理到了本公告的 “向PUBG提问” 段落中,并做出了回答。欢迎大家观看视频后查阅!

向PUBG提问

问:能否让玩家为每个预设分别设置不同的枪械、烟雾弹、平底锅等皮肤?

答:我们已经了解到了玩家们对预设功能有着不同需求,并正在持续通过玩家社区等各种途径关注玩家们的反馈。未来我们将进行充分评估,并探讨优化的可能性。

问:

能否添加删除功能,让玩家删除通过活动获得的重复皮肤?

反复获得相同皮肤的问题目前一直存在,未来是否有计划推出后续功能,让玩家能对这些重复皮肤加以利用?

答:我们理解由于“活动”稀有度的道具无法用于 BP 兑换或分解,重复获得相同皮肤会挤占物品栏且难以进行处理,导致玩家的体验受到影响。针对这一问题,我们正在着手进行相关优化,让玩家能自行选择是否要删除物品栏中的“活动”稀有度道具。

问. 当玩家匹配到游戏态度不端的三人小队时,可能会被队友故意淘汰,甚至遭到故意举报,导致名誉等级下降。关于这个问题你们有计划进行优化吗?

答. 我们知道部分玩家会因队友的恶意攻击或不当举报而受到影响,并正在关注相关反馈。为避免正常游戏的玩家受到不公平对待,我们将对此问题进行内部讨论,并评估可行的优化方案。

问. 对于那些为获得活动奖励而随机四排进游戏挂机的玩家,你们有准备应对方案吗?

答. 如果遇到此类行为,请以“妨碍游戏进行”为由进行举报,并附上视频或相关数据。我们将核实情况,并采取适当措施。

问:以前的联动皮肤有返场计划吗?

答: 我们正在积极评估以往联动皮肤的返场可能性。然而,受联动合作IP 持有方意向及合约限制影响,实际执行可能存在一定困难。如果玩家们希望某款联动皮肤回归,欢迎在玩家社区分享您的意见,我们将根据反馈对这些IP进行进一步评估。

问. 关于游戏内安全性强化,二次密码功能预计何时上线?

答. 这段时间以来我们一直在关注玩家社区对账号安全及二次密码功能的意见。为了保护所有喜爱PUBG、陪伴PUBG的玩家们的账号安全,我们正以今年内上线为目标积极进行准备。具体上线时间确定后,我们将通过公告另行通知。

问. 可破坏的互动元素和环境何时会应用到所有地图?

答. 地形破坏功能已在荣都率先应用,并计划于 2025 年内逐步拓展至泰戈、米拉玛和艾伦格。至于萨诺的建筑及物体破坏,目前我们仍有多项问题需要考虑。除了性能问题外,我们也需要考虑该功能与各地图的玩法适配性等细节问题。因此在引入功能方面,我们打算谨慎推进。

问. 是否有计划推出成长型服装?

答. 在即将发布的2025年工作计划中我们会和大家分享更加详细的内容。

问. 关于匹配系统:我的生存熟练度等级已达到 2500,但为什么我的队友都只有几十级?

答. 生存熟练度等级会基于游戏时长逐步提升,它并不是用于衡量玩家实力的指标。普通比赛是以MMR为标准进行匹配的,该数值会根据玩家每场比赛的表现(排名、淘汰数等多个因素)来计算。

我们一直在持续优化MMR计算机制,以确保MMR能够更加精准地反映玩家实力。此外,在玩家人数较多的时段,匹配系统会优先匹配MMR接近的玩家,而在玩家较少的时段,系统则有可能会放宽MMR的范围限制,还望大家谅解。

问. 是否可以添加道具搜索功能,以便让人更快捷地查找所需道具?

答. 目前尚未计划推出道具名称搜索功能,但我们正在优化筛选功能,通过其他方式来帮助玩家更高效地查找道具。

问. 目前的玩家反馈功能只有针对不当行为的举报功能,你们是否考虑加入表扬队友或对手的功能?此外,是否有其他新的互动系统正在开发?

答. “队友表扬”功能已于2023年7月正式上线,玩家可在比赛结束界面对队友进行表扬。玩家可以选择三种类型的表扬,并且获得队友表扬后,名誉分将相应提升。关于该功能的具体内容,可参考2023年7月的24.2版本更新公告。

至于表扬对手的功能,鉴于战术竞技模式的核心目标是争夺最终胜利,该机制与游戏类型的特性存在一定冲突,因此目前暂未考虑引入。

问. 是否有计划添加针对故意淘汰队友行为的即时处理功能,例如限制违规玩家拾取道具或移动?

答. 由于此类功能存在被滥用的可能性,目前暂无计划引入即时处理机制。不过,我们充分理解大家对优化淘汰队友问题的需求,并将持续摸索好的改进方案。

问. 能否允许玩家在地图上添加多个标记?例如允许单个玩家设置多个标记,以便更清晰地标注物资或关键区域,从而提升团队协作效率?

答. 我们会对标记系统的优化方案进行评估的。

问. 过去游戏更新通常会先上线测试服务器,以便提前发现问题,但目前为何不再运营测试服务器了呢?

答. 在测试服务器上验证更新内容时需要足够的玩家参与,以保证匹配的流畅。然而,由于测试服务器的实际使用率较低,获取足够的反馈存在一定困难。因此,我们调整了测试方式,通过街机模式中的“实验室”等渠道来代替测试服务器,向玩家提前展示核心功能,并收集更广泛的意见,以优化正式版本的更新内容。

问. PUBG 为什么有如此多种类的游戏内货币?感觉种类太多了容易搞混。

答. 我们理解,对于不熟悉 PUBG 经济系统的玩家而言,当前多样化的货币体系可能会带来一定的理解门槛。然而,我们的初衷是希望玩家在比赛之外也能享受更多的游戏乐趣,并基于这一理念构建了现有的货币系统。目前我们暂无减少货币种类的计划,但我们会持续关注玩家的反馈,并积极探索优化方案,以减少可能带来的不便。

问. 你们只要和其他 FPS 游戏一样侧重 FPP(第一人称视角)就行了,为何要在电竞赛事中推行TPP(第三人称视角)呢?

答. 无论是竞技比赛还是电竞赛事,我们认为它们的意义都在于为玩家提供一个挑战的平台。因此,缩小“游戏体验”和“观赛体验”之间的差距是我们持续关注的重点,这一点在 2024 年我们也曾提及。

尽管 FPP 也受到了很多的玩家的喜爱,但从全球数据来看,TPP的受欢迎程度明显更高。因此,我们也希望为那些TPP玩家们带来观赛乐趣和挑战乐趣。

问. 是否有计划增强 SCAR-L、Mk47 Mutant、M16A4 这些相对较弱的武器?

答. 和去年一样,今年我们也在准备为枪战方面带来主流玩法的变化和定期平衡性调整。不过,与其单独强化某些武器,我们更倾向于优先优化武器类别间的整体平衡。其中代表性的例子便是去年我们对冲锋枪这一相对冷门的武器类别进行了持续更新,以提升该类武器的使用率。

未来,我们也会继续针对个别武器的平衡性进行优化,但整体而言,我们仍会优先考虑维持不同武器类别之间的合理平衡,希望大家能够理解我们的调整方向。

问. 玩家们几乎每周都在反馈热成像瞄具过于强势,是否有计划进行调整?

答. 我们一直在关注来自欧美玩家社区的关于热成像瞄具的反馈,并围绕该问题进行了深入探讨。在即将发布的工作计划中,我们将会向大家介绍热成像瞄具等仅在特定地图刷新的道具的改动方向。

问. 为什么铁拳火箭筒会出现在竞技比赛和电竞赛事中?感觉这款武器和竞技比赛的相性不太好啊。

答. 近年来,我们非常重视统一普通比赛、竞技比赛与电竞赛事的游戏体验。除铁拳火箭筒外,我们也打算将普通比赛里的各种内容积极地引入竞技比赛中以减少体验断层,为更多玩家提供一个便于挑战竞技比赛乃至电竞赛事的环境。

但在这一过程中,我们也在持续评估各类武器和道具的性能、刷新机制及操作方式,并积极听取玩家的反馈。如有必要,我们会像此前调整铁拳火箭筒的使用机制一样,根据玩家意见对各项功能进行积极改进。

问. 能否更详细地介绍一下 PUBG 与 UE5 的事?你们是准备做一款单独的游戏出来还是对现有的PUBG进行升级?

答.在即将发布的2025 年工作计划中我们将会分享目前的进展,并对PUBG的开发方向性进行详细阐述。敬请期待!

问. 我想再具体了解一下PUBG对抗外挂用户的策略。你们目前的重点是加强封禁措施本身,还是打造外挂用户难以进入的游戏环境?

答. 您提到的两者都是我们目前的工作重点。一方面,我们在持续对未授权程序用户进行制裁;另一方面,我们也在不断优化反外挂功能,以应对正在快速进化的未授权程序。

问. 你们去年和兰博基尼的联动很棒,今年是否还会有类似的合作计划?

答. 今年我们也准备了与知名豪华汽车品牌的联名活动,具体合作伙伴将在后续公告中公布,敬请期待!

那么以上就是本期公告的所有内容了。希望今天的内容能解答大家的疑问,我们在下一期开发者空投节目中再见啦!

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