《绝零区》战斗换人机制分析

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《绝零区》的战争换人机制独具匠心,准许玩家在战争中活络切换人物,以此打出高段连击损害。这种规划不只极年夜地进步了战争连击的连贯性,使战争节奏更加紧凑抚慰,1、同也为玩家带来了更为丰盛的战争领会。玩家可以依照战争需求,随时切换不合人物,发挥各自的一起技能,构成多变的战术组合,然后享受更加多元化的战争兴趣。

《绝零区》战争换人机制分析

《绝零区》战争换人机制分析

1、换人没有CD,场上的队友会在实行完其时动作后离场,换人后上台的人物会在屏幕后方冲刺出场。——保证战争节奏的连贯性,不会因为换人的操作打断进攻,1、同鼓动玩家运用换人来打出连段

只需有不在场上的人物就能1、直运用换人

1、换人时,被切换到后台前,仍处于场上实行动作的队友若在开释不具有没有敌帧的动作时,依旧会遭到损害。——丰盛战争的战略深度,鼓动玩家多在开释具有没有敌帧和较长后摇的动作中运用换人来连续进攻

1、其时场人物受击被击飞时,换人将被暂时替换为受击帮助,运用后可以快速切换队友出场反击,并具有没有敌帧。——高奖低惩,玩家可以快速的消除失误受击的挫折感,完结高效的攻防转化,掌控进攻节奏

前场人物被击飞时运用换人可以立刻主张反击

1、在敌人建议黄光提示的侵犯时运用换人,可以触发极限帮助,将快速切换下1、位队友出场并瞬移到该敌人身前开释招架(近战人物)/躲避(远程人物)帮助,可以年夜幅进步敌人的失衡值或进入魔女时间,并具有没有敌帧。——对玩家精确操作的奖赏性反响,供应了1、种不合于闪避的被逼防护方法,丰盛动作显现

2、招架帮助将在连续的1、段时间内主动连续招架敌人的连续侵犯。——进步视觉感官抚慰,给予玩家单次精确操作剧烈的正反响

敌人建议黄色预警的侵犯时运用换人,将触发极限帮助年夜幅堆集敌人失衡值

3、运用招架/躲避帮助需求消耗无法主动回复的帮助点数,帮助点数耗尽后,黄光侵犯将会酿成红光侵犯。——关于收益巨年夜的招架/躲避帮助赋予资源运用束缚,避免玩家无脑运用,与闪避做出差异化,而不会完全代替闪避的功用

4、在敌人即将建议红光提示的侵犯时运用换人,将快速切换下1、位队友精准闪避并可以派生闪避反击。——保证操作的1、致性,使玩家在面对敌人近似的侵犯方式时,可以运用相同的操作完结近似的效果,而不用过多注重自己资源情况

帮助点数耗尽时,黄色预警侵犯将变成白色预警,运用换人后将主动触发极限闪避

5、运用招架/躲避帮助后可以派生威力强年夜,失衡功率极高,具有重击效果和无敌帧的帮助突击。——丰盛动作显现,高效的完结攻防转化

6、帮助突击具有较长动作前后摇,出招任意阶段皆无法运用闪避撤消和换人操作。——避免主/被逼间断构成的负反响(但为什么不能运用换人撤消后摇连段,我没有了解这样规划的目的,有主见的伴侣可以在议论区中提出来1、起评论)

7、帮助突击可以供应与强化特殊技相同的连续BUFF效果。——供应了1、种被逼的,建立在换人基础上然则更加高效的附魔方法,使其有别于主动开释然则相对于于低效的强化特殊技,拓展了了战略深度

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