国产武侠ARPG《猿公剑:白猿觉醒》公布 16分钟实机

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国产单机武侠ARPG新作《猿公剑:白猿觉悟(Yuangong’s Sword
Awakening)》正式发布,这是一款第三人称近身动作游戏,由我国独立小团队——成都剑猫熊网络选用虚幻5引擎开发,由@Samuraiwu领衔,共7人组成的小工作室。

16分钟实机:

《猿公剑:白猿觉悟》将出现以《吴越春秋》中白猿越女剑传说为布景的冒险故事,出现我国传统剑术灵动多变的战役体会、共同的中式传统文明美学内容及四川本乡文明。游戏仍处于开发阶段,发售日等待定。

官博发布的音讯:

我国剑用之轻灵,两边刃薄而尖利,难以生格硬栏,猿公门捉妖人面临的敌人都身骨非凡,一般的劈刺砍击难以敏捷破敌,且剑刃简单破损,故“避青入红”就是寓攻于势,避实击虚,快速击中妖怪要害,使敌无还手之力的绝技。

剑南一带,多有英豪骁将,身后立坛为神,立保当地大众健康!现在,流星天火坠,魔瘴作乱,坛神横枪迎魔猖,不料寡不敌众,终究被从天火中走出的魔头打败,下落不明,而此魔头带领麾下小妖占有大胆窟,自封为傩坛文君……

官博表明,《猿公剑:白猿觉悟》方针是打造成《师父》《完美音浪》这样的中体量游戏。

面临网友“主角脸部表情如同没做,等待改善“回复,官方表明现在“没有全职的3D人物建模,脸模是咱们导演@Samuraiwu用metahuman捏的,用来测验面捕表情流程的,后续肯定会打磨优化得更好,感谢支撑!”

关于网友反响的“是用了动捕吗?可是感觉帧数跟不上就感觉不流通。要不加点动态含糊和冲击颤动,让冲击感上来点”问题,官方表明“由于开发资金很少,只要过场动画用了动捕,其他都是原创纯手K动画”。

国产武侠ARPG《猿公剑:白猿觉悟》发布 16分钟实机

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